大學生趣味運動會活動方案(精選33篇)
大學生趣味運動會活動方案 篇1
一、活動目的:
a提供交流的平臺,增強合作的意識
b促進彼此間的瞭解,拉近心與心的距離
二、活動時間:
XX年年11月16日(週五)下午5:30—9:00
三、 活動地點:文化廣場
四、 主辦單位:商務協會—商務實踐部
五、 活動對象:商務協會全體人
六、 活動意義
1) 豐富大家的課餘生活。課程相對寬鬆的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人蔘與到各種有益的活動中。
2) 促進商協內部成員的交流。商協應該是一箇和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。
3) 鍛鍊商協成員的團隊協作精神,一箇人的能力再強也戰勝不了團隊的力量,大家應該從運動會中體會到這點。
4) 商協需要一箇在新的學年中打響招牌的機會,這次趣味運動會可以打響商協的知名度,讓我們變成一家人
5) 促進文化的交流,提高心理素質,培養合作精神,追求卓越,完善自我,讓快樂與相機的底片一起永留在大家的臉上,讓我們的心飛揚
七、前期準備
1) 隊伍組建:本次運動會是商協內部運動會,由於商務實踐部成員較多,可分爲兩隊,其餘每個部門出一支參賽隊伍。共五支隊伍參加比賽,每隊二十人。部門中未參賽人員組成拉拉隊。主持人一名、裁判四名(待定)
2) 對外宣傳:製作橫幅一條,上書“商協杯”第一屆趣味運動會。各棟寢室門口貼一張宣傳海報,宣傳趣味運動會並邀請同學們到時觀看。
3) 器材準備:喇叭兩個、桌椅十套、藥箱一箇、小紅旗6支、接力棒6支、乒乓球拍6支、乒乓球一打、籃球6個、羽毛球拍6支、尼龍繩兩卷、32k硬紙板6張、計時錶3塊。5張獎狀
4) 獎項設置:分別爲一等獎、二等獎、三等獎、最具創意獎、最有組織獎(以上獎項全部以隊爲單位頒發)
八、 活動步驟
1) 活動現場佈置
2) 各代表隊入場
3) 致開幕詞
4) 具體環節:運動會項目開展(穿插文藝節目)
5) 總結髮言頒降
6) 合影留念
7) 清理現場
九、 運動會項目
1、寶貝新娘
a. 比賽規則:比賽開始時兩名選手雙手交叉搭成“花轎”,另一名選手作爲“新娘”坐在“花轎”上,完成十五米竟速比賽。(若“新娘”由女生擔任可加1分)
b. 參加人員:每隊3人
2、手足情深
c. 比賽規則:比賽開始時各隊均派3人就位,直到上每隔十五米站一名隊員;起點上的隊員左手握右足(或右手握左足)另一手握接力棒完成十五米竟速比賽並將接力棒轉交給下一位參賽隊員,接幫隊員以同樣方式完成整個比賽。
d. 參賽人員:每隊3人
3、趕小豬接力
e. 比賽規則:隊員成縱隊站在各自跑道的起點上,參賽者用羽毛球拍撥動籃球向前方十五米處的小紅旗跑去,然後繞後期一週跑回,將羽毛球拍交給下一名隊員,接下來的隊員以同樣的方式完成整個比賽。
f. 參賽隊員:每隊4人
g. 道具:籃球、羽毛球拍、小紅旗
4、端乒乓球接力
h. 比賽規則:隊員成縱隊站在各自跑道的起點,參賽者端乒乓球向小紅旗跑去,然後繞小紅旗一週返回,回到起點後將道具交給下一名隊員,接下來的隊員以同樣的方式完成比賽。
i. 參賽人員:每隊4人
j. 道具:乒乓球拍、乒乓球、小紅旗
5、蛙跳
k. 比賽規則:每隊派兩名隊員在跑道上間隔十五米蹲好,前一名隊員在起點上嘴叼住象徵青蟲的硬紙片以蛙跳的動作要領向下一名隊員跳去,並將青蟲傳給對方(雙方不準用手),對方接住後以蛙跳動作返回起點。
l. 參賽人員:每隊2人
m. 道具:小紅旗,硬紙板
6、同心同行
n. 比賽規則:每隊派出8名成員(必須有3~4名女生),將腿綁成兩人三腳形式,齊步完成30米賽程,要求繩不能斷(斷一箇扣1分),一隊賽完後另一隊再賽。
o. 參賽人員:每隊8人
p. 道具“尼龍繩
十、 說明:
1) 此次運動會所有項目均以計時確定成績,其中第一名5分,第二名3分,第三名1分。比賽完成後統計每隊總分,確定冠、亞、繼軍隊伍
2) 通過嘉賓與評審的討論,評出最佳組織獎及最具創意獎,之後進行所有獎項的頒獎儀式。
大學生趣味運動會活動方案 篇2
一、背景
趣味運動會是近幾年來企業新興的一種企業文化活動。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合於一體的全新趣味訓練活動。它會把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。同時激發員工團隊協作、敢於拼搏,永爭第一的精神。“玩中享受快樂,歡樂中得到收穫”。
二、活動目的
讓企業文化更加深入人心,調整公司員工常規心態;注入創業激情;通過參與的活動感悟激發其做正面積極的心態調整;提供交流空間,增進公司領導與員工之間的關係,增進個體與羣體之間的凝聚力。
三、活動時間
20__年5月18日下午15:00~19:00
四、活動地點
公司園區廣場
五、組織單位
___承辦,公司黨工團聯合組織參與。
六、比賽項目及說明
(一)快樂抱抱爆比賽時間:15:10~15:30道具:氣球10個規則:
比賽開始後第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線後將球擠爆後下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好後在掉落處繼續行進。
裁判:2人
(二)三人四足比賽時間:15:30~16:00
規則:
1、參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。
2、三個人並排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。
3、在聽到起跑發令後,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者爲勝。
4、男女組各取前三名裁判:4人
(三)仙人指路比賽時間:15:30~16:00道具:眼罩5個、路障若干
規則:一組兩人,其中一人被矇住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被矇住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一箇路障時間加十秒,在最後計算時間時計入總時間。比賽以用時最短爲獲勝。
裁判:4人
(四)託球50米賽跑:比賽時間:16:00~16:30
道具:乒乓球拍4個、乒乓球4個
規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能託一箇球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上爲有效,如果球在託送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規定的賽程內用時最少者名次最好。
裁判:4人
(五)摸石過河比賽時間:16:30~17:00道具:道具木石頭8個
規則:每個運動員二塊石頭,放在起點線後沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令後,運動員兩腳站在兩塊石頭上,當裁判員鳴槍後,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊石頭,並放置前方(距離自定),左腳踏上前方石頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊石頭並放至到前方(距離自定),右腳踏上前方石頭,這樣依此前進,直至最後一塊石頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判爲犯規,不記成績。
裁判:4人
七、活動要求及注意事項
1、參賽選手應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險,注意安全。
2、保護園區環境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好。
3、請着運動休閒裝,女選手們切勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響個人健康和團隊成績。
4、中途有事需提前離開的選手請告知工作人員,因人數較多,請大家聽從指揮安排,共同把活動順利完成。
大學生趣味運動會活動方案 篇3
一、指導思想
堅持中國特色社會主義文化發展道路,堅持爲人民服務、爲社會主義服務的方向,圍繞豐富殘疾人文化生活這一目標,以基層社區爲基礎,依託公共文化設施,就近就便組織開展健康向上、形式多樣、特色鮮明的文化活動,集中展示殘疾人文化藝術成果,推動基層殘疾人羣衆文化深入開展,不斷提升殘疾人享有公共文化服務的水平,引導廣大殘疾人積極參與社會生活,爲全面建成小康社會貢獻力量。
二、活動主題
共享芬芳同奔小康
三、活動組織
殘疾人文化周以各區、縣(市)爲主舉辦,由各級殘聯與文化部門因地制宜開展活動。活動主要形式是於20xx年8月至9月期間,在殘疾人相對集中的社區(鄉鎮)、殘疾人服務機構、特教學校、福利企業以及各類公共文化服務,組織殘疾人就近、就便參與活動。
四、活動內容
(一)加強殘疾人公共文化服務。通過組織文化周活動,推動將殘疾人文化活動融入基層公共文化設施日常活動,提供適合各類殘疾人需求的文化產品和文化服務,在公共文化設施中爲殘疾人提供無障礙活動的場地,爲殘健融合創造條件。
(二)開展基層殘疾人文體活動。利用社區、鄉鎮文化站點、農家書屋等舉辦文化知識講座、讀書演講比賽、康復知識諮詢、健身技能輔導、趣味運動會等適合殘疾人蔘與、深受殘疾人歡迎的文體活動;組織各種棋類比賽、乒兵球、羽毛球、輪椅太極拳、輪椅柔力球等羣衆基礎深厚、符合殘疾人特點的活動,鼓勵支持有共同興趣愛好的殘疾人組成較爲固定的活動團隊,把文化體育活動融入日常生活,形成積極健康的’生活方式。
(三)開展形式多樣的讀書活動。圍繞學習貫徹黨的十九大精神和改革開放40週年,通過組織講座、讀書會、演講、座談等活動,開展政策教育、國情教育,把加強殘疾人文化建設、豐富殘疾人文化生活和加強殘疾人思想道德建設結合起來,引導廣大殘疾人樹立社會主義核心價值觀,自覺履行公民責任和義務。
(四)舉辦文藝活動。積極聯繫當地羣衆藝術館、文藝志願者對殘疾人藝術團體進行藝術指導。圍繞慶祝改革開放40週年,組織殘疾人藝術團體、殘疾人藝術人才走進社區和鄉村,走進福利企業、特教學校,舉辦文藝演出和書畫等藝術展覽,展示殘疾人文化藝術水平,分享殘疾人事業發展成就,謳歌黨和政府及社會各界對殘疾人事業的關心和重視,推動殘疾人特殊藝術人才培養,鼓勵和支持殘疾人藝術人才參與公共文藝演出活動。
(五)開展展覽展示活動。充分利用展覽館、文化館、美術館、社區文化中心和公園、廣場等公共文化場所,舉辦殘疾人書法、繪畫、攝影、集郵、手工藝品(如剪紙、編織、雕刻等)展覽或現場才藝展示活動;在各種公共文化藝術展覽、展示活動中,注重吸收殘疾人創作的藝術作品,鼓勵殘疾人積極參與。省殘聯將依託8月下旬舉辦的國際文化產業博覽會平臺,繼續組織龍江殘疾人文化藝術展,請各區、縣(市)爲選拔優秀殘疾人藝術作品和企業,做好參展工作。
(六)推進文化助殘志願活動。繼續實施殘疾人文化進家庭“五個一”、盲人數字閱讀推廣工程等系列文化助殘行動,各級殘聯要協調公共圖書館、文化館等公益性文化單位開展對殘疾人的文化活動,努力滿足殘疾人文化需求。省殘聯將聯合省圖書館組織志願者深入市(地),爲盲人講電影或組織盲人電影專場。
五、活動要求
(一)高度重視,精心組織。殘疾人文化周活動自20xx年開展以來,各級殘聯和文化部門以基層社區爲基礎,依託公共文化設施,就近就便組織開展形式多樣的文體活動,有效提升了殘疾人享有公共文化服務的水平,進一步豐富了廣大殘疾人的精神文化生活,值得持續推廣。各區、縣(市)殘聯和文化部門要充分認識開展殘疾人文化周活動的意義,精心組織,加大投入,不斷總結經驗、創新方式,推動我市形成有利於殘疾人文化發展的良好工作態勢和運行機制。
(二)深入基層,服務羣衆。殘疾人文化周活動要堅持重心下移,面向基層、面向殘疾人,重在方便殘疾人蔘與,重在擴大覆蓋面,重在活動的常態化、經常性。要按照共建共享的原則,創造開展活動的條件,吸引更多的基層殘疾人蔘與,使文化周成爲殘疾人身邊的舞臺和日常的活動,真正讓殘疾人進得來、融進去、能受益。
(三)整合資源,突出特色。各區、縣(市)殘聯、文化部門要根據本地實際情況,挖掘和利用現有文化資源,密切配合,開展具有地方特色的主題活動,推動形成具有鮮明地域特點和地方特色的殘疾人文化工作。
(四)拓展視野,擴大交流。各區、縣(市)要充分利用自身的文化優勢,加強區、縣(市)間殘疾人文化交流,不斷豐富形式和內容,爭取把文化周納入當地相關演出、論壇、展覽等活動中,爲殘疾人提供更多參與活動、施展才華的舞臺。
(五)展示風采,做好宣傳。各區、縣(市)要充分發揮報刊、廣播、電視、網絡等媒體作用,及時宣傳推廣文化周活動;要組織各類媒體深入基層,獲取第一手新聞素材,宣傳殘疾人樂觀向上、自強自立的精神,進一步營造殘疾人事業發展的良好氛圍。
大學生趣味運動會活動方案 篇4
一、指導思想
爲切實提高我校教職員工的身體健康水平,樹立“健康第一”的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強員工的體質,促進員工健康、和諧發展,豐富廣大教職工的業餘生活,加強同事們彼此之間的交流,增進教職工的感情,特舉辦“快樂人生、開心生活”的趣味活動。
二、活動目標
通過豐富多采的健身娛樂活動,提升生活質量、管理能力和促進工作高績效,培養廣大教職工的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創造能力,豐富教職工的業餘生活,激發教職工的運動熱情,弘揚個性特長,促進全體教職工全面健康地發展。讓學校成爲發展個性的樂園和溫馨和諧的家園。
三、活動主題:
快樂人生、開心生活
四、活動時間:
4月下旬(預定)
五、參賽單位
全校共設11個參賽單位,每個年級部爲一支代表隊,幼兒園爲一支代表隊,行政後勤爲一支代表隊。
六、活動內容
1.心心相印(背夾球)
每隊10名隊員參賽,其中男隊員不超過4人,每次出2人一組,背夾一氣球,從起點跑到折返點,繞過轉折點回到起點,下一組接上。
向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉(或氣球破)後應從失誤處重新開始遊戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
(1)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視爲犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒
(2)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰爲最終判決。
2.跳長繩比賽
(1)參賽人數:每個代表隊派出10名隊員,其中兩人搖大繩,8名成員同時集體跳,中間不得換人,
(2)比賽方法:以各隊8人集體跳過繩數計算次數,以次數決出名次。
(3)限時二分鐘,不記失敗次數,按全體成員完成數量記名次,多着列前。
(4)若遇成績相同,進行一分鐘複賽,直至決出名次爲止。按時間記名次,按名次計分。
3.定點投籃
(1)參賽人數:每個代表隊派出10名選手參賽,其中男選手不超過4名。
(2)比賽方法:在規定的位置,每隊按順序投籃,中途不得改換前後順序,投中一球得一分。限時3分鐘,以投籃多少排名次積分。
4.託球接力
(1)參賽人數:每個代表隊派出8名選手參賽,其中男選手不超過4名。
(2)比賽方法:一名隊員站在折返點,其餘參賽隊員站在起跑線後面,面向終點。起跑前,手持羽毛球拍,平端,將乒乓球置於球拍上。當發令後,隊員快速起跑,託球跑至終點與等候的隊員交換位置後託球迅速返回至起點於下一名隊員交接後,第二名隊員出發,如此循環,運完用時最短的隊伍獲勝。
(3)說明:在跑動中,一手持拍,另一手不得固定乒乓球,如果球在跑動途中掉落,選手必須停止跑動,在落球地將球撿起,並置於球拍上,並繼續完成比賽。
5、八字跳繩比賽
每隊報名10人(包括搖繩2人),其中男生報名人數不得多於4人。搖繩隊員相向站立,間隔距離不小於4.5米,以白色線爲標誌,搖繩隊員不得踩或越過標誌線。跳繩隊員依次跳過且必須一人一次跳過繩,方計次數一次(2人或以上人數同時跳過只記次數一次,不得一人連跳)。在規定的3分鐘時間內,跳越長繩人(次)數多者名次列前。若成績相等,則看失誤次數。失誤次數少者名次列前。如仍相等,則加賽一次2分鐘跳長繩。比賽使用學校提供的跳繩。按成績計分。
6、與你同行
每隊報名10人,其中男隊員報名人數不得多於4人,排成一列,相鄰兩人的相鄰腿用繩綁在一起,聽口令後向前走或跑,隊員在行進中可以手相互扶肩,綁帶不能鬆開,比賽以每隊到達終點所用時間判定名次並計分。
七、活動要求及注意事項
1.安全第一。應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。
2.此次活動內容是休閒遊戲爲主,友誼第一,比賽第二,確保安全。
3.比賽前,每位老師要穿好適合運動的鞋子,並做好熱身運動,以防運動受傷或突發事故。
大學生趣味運動會活動方案 篇5
教研主題:春季運動會活動方案
參加人員:中班組全體教師
組織:李豔馥
教研時間:20xx年4月5日
教研內容:
一、活動目標
1.培養幼兒對體育活動的興趣,增強各年齡段幼兒動作的協調性和靈活性,提高幼兒的身體素質。
2.幫助幼兒懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規則。敢於克服困難,能體驗勝利的愉悅。
3.培養幼兒初步的團隊和競爭意識,體現團結協作的競賽風格。
二、中班幼兒身體發展的目標:
1、積極運用各種運動器材活動,並探索多種玩法,在運動中表達創造性。
2、在運動中體驗走、跑、跳、推、拉、鑽、投擲、攀爬、側滾、旋轉等不同的運動方式,能較靈活地控制自己的身體運動方向。
3、掌握多種器材的’玩法(如:輪胎、跳袋、平衡木等)。
圍繞活動目標老師們經研討擬訂活動口號是“我運動,我健康”。根據幼兒年齡特點,在老師們的奇思妙想下,產生了幾個很有趣的遊戲,通過遊戲增進師、生和家長的友情,促進家園合作。
二、活動時間:20xx年4月17日――19日
三、活動口號:“我運動,我健康.我快樂.!”
四、活動形式:集體項目比賽;個人項目比賽;親子比賽。
主持人:潘娜
五、活動流程
運動員入場
升國旗
園長講話
運動員代表講話
運動會開始
1、遊戲名稱:穿過封鎖線。
2、遊戲名稱:騎小車
3、遊戲名稱:蛇行跑
4、遊戲名稱:親子游戲—–運寶
5、遊戲名稱:貼貼貼
大學生趣味運動會活動方案 篇6
一、活動主題 :
團結進取、和諧發展
二、活動宗旨 :
友誼第一、比賽第二
三、活動方案:
1.活動時間:20__年10月16 上午 運動會開幕式後
2.活動地點:田徑場
3.活動參與對象:
(1)行政後勤組
(2)機電部組一組
(3)機電部組二組
(4)信息服務部一組
(5)信息服務部二組
(6)高職預科一組
(7)高職預科二組
4.比賽項目:
《踢毽子》、《跳長繩》、《4×100接力賽》
踢毽子
參賽者:每組4人
比賽器材:毽子若干
比賽規則:
(1)在規定範圍和時間內以踢的個數多少從高到低排列名次。
(2)不限定踢毽的姿勢
(3)不區分性別(男女混合賽)
跳長繩
參賽者:每組10人(包括甩繩人員)
比賽器材:長繩2條。
比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的爲勝。
4×100接力賽
參賽者:每組2男2女
比賽器材:接力棒
比賽規則:
(1)蹲踞式起跑
(2)交接棒時必須在接力區完成,交接棒時不能影響其他道次的運動員
(3)以到達終點的先後順序獲得名次
5.獎勵辦法:按團體總分高低設獎,設一等獎1個,二等獎2個,三等獎4個,
獲獎組員均獲得獎品。
6.報名組團辦法:
專業部以部爲單位報名,由部長負責組員名單並組織好比賽,行政後勤組由沈月紅老師負責報名組隊。
7.裁判組成員:
裁判長:z
成 員:體育教師、工會委員
8.其他:
(1)參賽隊員應遵守比賽規則,誠實守信,友誼第一,比賽第二。
(2)比賽時穿適合運動的服裝及運動鞋,不攜帶尖銳物件,注意賽程安全,防止意外傷害。
(3)本方案未盡之處另行通知。
大學生趣味運動會活動方案 篇7
遊戲一:《採蘑菇》
遊戲玩法:
8人一組,幼兒提着籃子從起點出發,到達目的地,拾起地上的蘑菇,裝在籃子裏,再原路返回,最先到達終點者爲勝。
活動規則:
幼兒要把地上的.蘑菇,全都拾起來放到籃子裏才能原路返回。
遊戲二:《袋鼠跳》
遊戲玩法:
幼兒和家長一起合作,幼兒踩在家長的腳上,手拉着手,從起點出發,先到達終點者勝利。
遊戲規則:
家長要有秩序的和孩子一起走過去,孩子的腳必需踩在家長的腳上,不能落地。
遊戲三:友誼賽《拔河》
遊戲玩法:
三回合定勝負。由老師當裁判,當哨聲吹響時,家長使勁往各自所在的方向拉。誰先贏兩回合誰就勝利。幼兒在邊上給爸爸媽媽加油!
大學生趣味運動會活動方案 篇8
一、活動口號:
陽光、快樂、健康
二、活動目的:
爲全面貫徹落實學校體育工作條例,培養學生良好的體育鍛煉習慣,增強全體學生體質,提高團隊合作意識,創設文明、和諧的校園文化生活,展現學生健康、活潑的形象。
三、活動時間:
20xx年X月X日——X月X日
四、活動地點:
操場
五、參加對象:
全體師生
六、組織機構:
領導小組:
組 長:、
副組長:、
成 員:全體班主任、科任教師、後勤人員
七、比賽項目:
1、低年級段:(X年級)
個人項目 :50米往返跑,1分鐘跳短繩,立定跳遠,2分鐘原地拍籃球。 集體項目:拔河友誼賽、跳短繩迎面接力。
2、中年級段:(X年級)
個人項目:50米往返跑,立定跳遠,2分鐘原地拍籃球,一分鐘跳繩,2分鐘踢毽子。
集體項目:拔河友誼賽、跳短繩迎面接力、原地跳長繩、袋鼠夾球跳,兩人三足。
3、高年級段:(X年級)
個人項目:50米往返跑,立定跳遠,3分鐘原地拍籃球,象棋比賽,一分鐘跳繩,2分鐘踢毽子。
集體項目:拔河友誼賽、跳短繩迎面接力、原地跳長繩、袋鼠夾球跳、兩人三足。 比賽項目說明:
個人項目:
(1)立定跳遠 (個人項目)
比賽辦法:按立定跳遠的規定動作,每人跳三次,取成績最好的一次。 獎勵辦法:按照比賽成績取前三名,分別記3、2、1分。
(2)1分鐘跳短繩(個人項目)
比賽辦法:1分鐘內跳的.多少決定前三名。
獎勵辦法:按照比賽成績取前三名,分別記3、2、1分。
(3)踢毽子(個人項目)
比賽辦法:2分鐘內計算所踢總數,在規定時間內,毽子落地可以撿起繼續比賽,最終以數量多少決定名次。
獎勵辦法:按照比賽成績取前三名,分別記3、2、1分。
(4)原地拍籃球(個人項目)
比賽辦法:參賽者單手在原地拍籃球,時間爲2分鐘,按個數多少取前三名。
獎勵辦法:按照比賽成績取前三名,分別記3、2、1分。
(9)50米往返跑(個人項目)
比賽辦法:個人以籃球場長一邊爲起點,全力跑到對面變現再返回起點,按用時多少取前三名。
獎勵辦法:按照比賽成績取前三名,分別記3、2、1分。
集體項目:
(1)跳短繩迎面接力(集體項目)
參賽人數:每班4名同學(2男2女)
比賽方法:在奔跑中完成跳短繩,跑到對面將短繩交給自己的同伴,如此一次進行,每人跑跳一次,最先完成的隊伍獲勝。
積分辦法:勝利的班級記5分,未獲勝記3分。
(2)袋鼠夾球跳(集體項目)
參賽人數:每班4名同學 (2男2女)
比賽辦法:每個隊員用雙腿夾住球(籃球),然後以跳躍方式前進到達終點,然後將球傳給下一名隊員,依次接力,至最後一名隊員完成,最先完成的隊伍獲勝。
積分辦法:勝利的班級記5分,未獲勝記3分。
(5)原地跳長繩(集體項目)
參賽人數:每班8名同學(男女不限)
比賽辦法:兩名隊員搖繩。6名隊員站成一排原地跳繩,2分鐘內跳的多少決定名次。
積分辦法:勝利的班級記5分,未獲勝記3分。
(6)拔河比賽(集體項目)
參賽人數:每隊人數爲10名,另選指揮員一名。(在同一組中,低年級人數要多選2名)
比賽辦法:聽從裁判指揮按時到場,按指定位置整好隊,比賽進行中,不準加人,比賽定爲三局兩勝。
積分辦法:勝利的班級記5分,未獲勝記3分。
(7)兩人三足(集體項目)
參賽人數:每班8名學生(男女不限)
比賽方法:將學生分成人數相等四隊進行,各隊內部進行組合,兩人一組合,
兩人的其中一隻腳以絆腳繩絆綁在一起,在起點處開始出發,以最後一組合完成練習爲止,以最短時間完成練習的隊爲勝。
積分辦法:勝利的班級記5分,未獲勝記3分。
八、錄取名次與獎勵辦法
1、單項比賽:各組單項錄取前三名;評體育道德風尚獎六名,每年級一名。
2、集體比賽:團體獎按積分評出一、二、三名,另設立三個活動組織獎。
3、獎勵辦法:單項比賽前三名分別獎勵;凡獲團體總分前三名的班級,由學校頒發獎狀。
九、其他事宜
1、各項目負責的裁判老師組織比賽項目,並進行記錄,將最後成績送到統計組;
2、活動期間各班主任負責本班學生安全,嚴格加強學生管理,嚴禁學生違反活動秩序;
3、根據活動需要,各位教職工必須做好安排的臨時工作,確保活動順利進行。
4、班主任教師要指導運動員賽前做好充分的準備活動,並做好參賽運動員體檢,不合格不能參賽;
5、運動員必須掌握要領,裁判員要認真負責,有序參加比賽;
6、裁判員按大會要求準時到位,公正準確、嚴肅認真。運動員按時參加比賽,比賽後迅速退場。
十、報名辦法
本着全面參與的原則,每班每人可參加1-3個單項比賽,可以兼報集體項目的比賽。
十一、運動會程序:
(一)升國旗、奏國歌。
(二)校長致開幕詞。
(三)裁判員代表講話。
(四)運動員代表講話。
(五)運動員、裁判員各就各位、比賽開始。
(六)各班組織學生參加比賽。
(七)閉幕式及頒獎儀式。
大學生趣味運動會活動方案 篇9
一、組織機構:
本次比賽設組委會,下設仲裁組、裁判組。
組 委 會主任:
組委會副主任:
組 員:
仲裁組組長:
裁 判:
二、活動時間:
暫定9月29日(週四)10:00—12:00
三、活動地點:
公司辦公樓前
四、活動項目:
齊心協力、單手穿衣、沙瓶保齡球、安全拍檔、火線救援共5個項目。
五、報名時間:
9月20日—9月25日。9月25日前上報報名表至公司工會杜得華郵箱。
六、參賽隊伍:
本次比賽以支部爲單位組隊參賽,共四支參賽隊。
七、獎勵:
每個參賽項目獎勵前三名,其他參賽人員發放紀念獎。
八、活動要求:
1.各參賽隊由黨支部書記負責隊員的召集和比賽;
2.各參賽隊嚴格遵守比賽時間規定,提前十分鐘入場,不按時進入比賽場地的,按棄權處理;
3.爲體現比賽公平、公正,裁判組成員不參加比賽;
4.本次比賽是以團結、互動、趣味、友誼爲目的的文體活動,各參賽隊要充分展示職工良好的精神風貌;
5.要文明參賽,服從裁判,尊重裁判,不得出現罵人、打人、罷賽等不良行爲,如對裁決結果有不同意見,向仲裁組反應;
6.各黨支部應認真組織本作業區職工啦啦隊到比賽現場觀看比賽,啦啦隊員必須聽從組織者的安排,做文明啦啦隊。
7. 要愛護公共財物,保護場地器材,不亂扔雜物,講究環境衛生。
大學生趣味運動會活動方案 篇10
各股室、班、隊:
爲豐富我段職工的文體生活、增強職工體質,加強機關係統精神文明建設,提高全體職工的凝聚力、向心力,培養職工的團隊精神,我段決定開展職工趣味運動會,方案如下:
一、指導思想
本次運動會以團結、文明、創新、拼搏爲主題,以健身運動爲宗旨,以廣泛參與、增進團結和友誼爲目的,通過規定項目的有序競賽,增強廣大幹部職工的.健身意識,促進健身運動的深入開展,使之以飽滿的熱情投入到各項工作中去。
二、組織機構
組長:
副組長:
籌備組:
總裁判:
副裁判:
裁判員:
三、項目設置
個人競賽項目:單人跳繩、踢鍵子、定點投籃、連擊乒乓球
集體競賽項目:集體跳長繩、綁腿賽
友誼賽:拔河
四、比賽時間
20xx年6月10日
五、比賽地點:
一樓大廳:踢毽子、連擊乒乓球
機關大院:個人跳繩、定點投籃、集體跳長繩、綁腿賽、拔河(友誼賽)
六、個人競賽項目
1、單人跳繩
比賽規則:限時2分鐘,以跳繩的數量多少決定比賽名次。
比賽開始,裁判員鳴哨後開始計時,隊員以腳起跳,身體騰空後,跳繩自雙腳下沿身體旋轉360度,計算爲一箇,比賽過程中跳繩絆腳,可繼續跳繩,連續記數。裁判員再次鳴哨,停止比賽。如繩子斷開可以補測一次。
比賽結束後,如果總個數相同並且影響獲獎名次,加賽一場。
獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名,第三名分別獲二等獎。
2、踢毽子
比賽規則:在2分鐘的時間內,以個數爲單位,以踢毽子個數最多決定比賽名次。
比賽開始,裁判員鳴哨後開始計時,一隻腳踢毽子,毽子落地爲失敗,失敗後可在規定時間內接着再踢,個數累加。
再次鳴哨後比賽停止,計數完畢,結束瞬間的那次記錄爲有效。
比賽結束後,如果總個數相同並且影響獲獎名次,加賽一場。
獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名獲二等獎。
3、定點投籃
比賽規則:規定時間5分鐘,總共投10個球,在二分線或者三分線區域內投球有效。
比賽開始,裁判員鳴哨開始計時,隊員自由選擇二分線或者三分線開始投球。裁判員再次鳴哨,停止比賽。以投進球總分數決定名次。
比賽結束後,參賽選手比賽分數相同,進行加賽。
獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名,第三名獲二等獎。
4、連擊乒乓球
比賽規則:限時2分鐘,以連擊乒乓球數量最多決定比賽名次。
比賽開始,裁判員鳴哨後開始計時。隊員用乒乓球拍連擊乒乓球,乒乓球必須超過隊員的頭頂,算有效球。如在規定時間內乒乓球掉在地上,可繼續比賽,累計計數。
比賽結束後,如果數量相同並且影響獲獎名次,加賽一場。
獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名,第三名獲二等獎。
七、集體競賽項目
1、集體跳長繩
比賽規則:比賽時間爲2分鐘。每3人爲一箇團體(包括兩人搖繩)。以跳繩個數最多決定比賽名次。
比賽開始,裁判員鳴哨後開始計時,團體中兩人先搖繩,其餘一人進入繩內跳繩,如在規定時間內有人使搖繩中斷,可繼續比賽,累計計數。
獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名獲二等獎。
2、綁腿賽
比賽規則:每3人爲一箇團體,自由組隊。
比賽開始,裁判員鳴哨後開始計時,將中間隊員與兩邊隊員的腿互相綁在一起,最邊上兩名運動員只需綁一條腿,比賽距離爲40米(機關大院一來回),同心協力向前跑到終點。按所用時間確定名次。中途綁帶鬆開或跌倒,必須在原地整頓,如有違規者不記成績。
獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名獲二等獎。
3、拔河(友誼賽)
比賽規則:所有參賽隊員分兩組,由負責人蘇星舞擔任裁判。一組由書記張澤峯帶領,一組由副段長王冬生帶領,兩組人員必須對等。
比賽開始,裁判員鳴哨後開始計時。雙方隊員開始用力拉繩,將對方隊員全部拉過錘心線則爲勝者。
大學生趣味運動會活動方案 篇11
一:旅遊局
機關趣味運動會方案
爲了促使單位職工激情、責任、快樂的工作,提高單位全體職工的凝聚力,向心力。特舉辦20__年機關年終趣味運動會。
一、時間
20__年1月22日至24日14:30-18:00(三個半天)。
二、地點:旅遊局辦公區域
三、參賽人員及組隊要求
1、旅遊局局機關所有成員,人人蔘與。
2、個人項目參賽,部門集體項目和部門協作項目,每人每項限報2項,因部門隊員不足,經組委會同意,可兼報。
3、部門集體項目和部門協作項目參賽,按遊戲規定人數參與。
四、比賽項目設置
(一)個人項目1月22日14:30-18:00
1、珠行萬里
每個隊員手拿一支乒乓球拍,將乒乓球放到球拍上,繞過障礙物到達指定目的地,乒乓球不能落地。先到達者爲勝。(道具:乒乓球、乒乓球拍、椅子4把)
2、套圈遊戲
每人每次發五個鐵環,套中目標將獲得一份獎品。每人只能玩一次,重複玩此遊戲者,不獲獎。(道具:套圈10個、啤酒瓶4個)
3、夾乒乓球
比賽時間爲3分鐘,在2張桌子上各放一箇小筐,裏面有乒乓球的小筐放在第1張桌子,一箇爲空的放在另一張桌子上(距離4米),用筷子從有球的筐裏向空的筐裏夾球,3分鐘內夾乒乓球多者爲勝,途中掉到地上不允許撿起。(道具:筷子、乒乓球、小筐、桌子)
4、正話反說
選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“誠信創新”選手念“新創信誠”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等。選手比賽共分三輪,採用淘汰制進行。第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。三輪過後留存選手勝出。
(二)部門集體項目1月23日14:30-18:00
1、毛毛蟲
準備呼拉圈兩個,每個部門派出三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在後兩人身上,比比哪組跑完規定路線,放置障礙物。(道具:呼啦圈4個,椅子2把)
2、踩氣球
每個部門選派三名隊員,一名站在起點,一名站在終點(相距4米),站在起點的'隊員吹氣球,吹好氣球后第三人拿到終點隊員處,終點隊員踩氣球,在5分鐘時間內比一比,哪個部門吹得多爲勝。(道具:氣球若干)
3、指手畫腳
每個部門選派兩名隊員,一箇人根據主持人手中的內容通過肢體語言向另一人表達,在3分鐘時間內猜出最多的獲勝。
4、心心相印
每個部門選派兩名隊員,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,球掉後從起點重新開始遊戲。最先完成者勝出。途中不得以手、臂碰球,如有違反均視爲犯規。(道具:皮球2個)
(三)部門協作項目1月24日14:30-18:00
1、盲人方陣
各部門選派兩人,分派到兩組,每組4人,讓所有隊員都蒙上眼睛,在十分鐘內,將一根繩子拉成一箇最大的正方形,並且四個隊員分別站在四個角上。哪組先完成,哪組獲勝。(道具:8米長的繩子2根)
2、抱球接力
每兩部門選派兩名參賽隊員,每組2人,一名隊員抱起3個皮球,從起點繞過終點障礙物回到起點,由另一名隊員接過三個皮球,繼續從起點繞過終點障礙物,回到起點的。途中不能掉球,先回來者爲勝。
3、大珠小珠落紙簍
各部門選派參賽隊員,每組三人,其中一人拿一箇紙簍,與另兩位面對面站在兩條線外。一人將5只皮球分別拋入簍中,另一人將5只乒乓球分別打入簍中。拿紙簍的人可以前後左右轉動身體接球,但不可過線。進球多的一隊爲勝。(道具:5個乒乓球、5個皮球、一副乒乓球拍)
4、袋鼠跳跳跳
各部門選派代表,每組3人,各隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後從起點出發到繞過終點回起點,其他兩人逐一接力,中途布袋不得脫離雙腿,先到者爲勝。(道具:布袋2個)
五、獎項設置
每組比賽分爲A、B兩組進行比賽,比賽獎項設置爲勝出獎和參與獎。
勝出獎:洗衣液/家庭裝洗衣粉參與獎:毛巾/香皂
六、物品採購
道具:乒乓球若干、乒乓球拍1副、8米長繩子2根、布袋2個、鐵環5個、啤酒瓶4個、皮球5個、紙簍2個、紙箱2個、氣球一包、呼啦圈2個。
獎品:洗衣液/家庭裝洗衣粉100份
參與獎:毛巾/香皂100份。
方案二:湖南省第六工程有限公司冬季趣味運動會策劃方案
爲引領健康生活、展現和諧單位風采,公司決定舉辦第_屆冬季運動會。現將有關事項通知如下:
(一)冬運會主題:
強體魄、展風采、增合力、促發展。
(二)參賽人員及組隊要求:
1、每單位必須組織一箇代表隊參加運動會。
2、團體項目,各單位必須按競賽規則要求的人數組隊參加,否則不計算團體總分。
(三)比賽時間、地點
時間:20__年12月
地點:公司籃球場
(四)組委會
總指揮:___
副指揮:__
成員:__
(五)比賽項目
1、健步走;2、八人七足;3、鏈接加速;4、送雞毛信;5、連連看;6、搶種搶收;7、同舟共濟拔河比賽;8、坐地起身;9、氣球飛舞;10、袋鼠跳
健步走
項目說明:分男子、女子組。參賽人員繞籃球場走10圈(劃線),先到達終點者爲勝出。(每參賽隊報名人數不限)
要求:繞跑道步行10圈,不能跑,不得少圈。如有違規,則取消比賽成績。
十人九足
項目說明:以單位組隊。每隊五男五女交叉排成橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。
道具:5米的繩子一根
鏈接加速
項目說明:每單位派6人爲一組,後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後一名隊員也要單腳跳步前進,不能雙腳着地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離爲30米(以一籃球場寬爲準,來回),遊戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的爲勝。按時間記名次,按名次記分。
要求:(1)遊戲過程中隊員必須跳步前進,不允許鬆手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始遊戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視爲無效,記爲0分;(2)以各隊最後一名隊員通過終點線爲準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。
送雞毛信
項目說明:以單位爲組,每組選取6名隊員依次排開。以接力的方式,工作人員會把重要的、緊急的雞毛信密碼傳遞給第一個隊員,隊員記住密碼後,跑向第二名隊員所在的位置傳遞給他,
依次類推,直到最後一名隊員記住密碼後到工作人員那裏確認密碼準確性。
道具:A4紙10張,中性筆一支
搶種搶收
項目說明:以單位組隊,每支隊伍可報5人(至少要有1名女隊員)。參賽選手手持裝有10個羽毛球的盤子起跑,依次放進沿途設置的10個杯子中,跑到終點後返回,依次撿起杯子中的羽毛球,放回盤子中,跑回起點交給隊友,依次進行。每隊五名選手,以所用時間多少進行排名,時間越少,排名越前。
要求:羽毛球必需放進杯子中,交接前盤中必需有十個羽毛球,否則成績無效。
道具:羽毛球、紙杯、托盤若干
同舟共濟拔河比賽
項目說明:每組10人蔘加必須有3名女隊員,遊戲過程以裁判口哨及指令爲準、犯規者棄權。
道具:拔河繩一根
坐地起身
項目說明:以單位組隊,每隊8人。要求圍成一圈,背對背的坐在地上;在不用手撐地的情況下最快站起來的隊伍獲勝。氣球飛舞
項目說明:以單位組隊,每隊五男五女共10人,用接力賽的方式。每隊第一人手抱一箇氣球,在起跑線上一字排開。比賽開始,隊員將氣球拋在空中,在規定的區域內進行10米賽跑。氣球可用手拍,腳踢等方式,使其懸於空中,不得用手抓住。先到達終點的隊伍獲勝。用手抓住氣球或氣球掉地的隊伍淘汰。
袋鼠跳
項目說明:以單位組隊,每隊10人。每組比賽四隊參加,全部由男生組成。每支隊伍平均分爲2個小隊記爲A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最後一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束後,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
道具:5個麻布袋
(六)報名時間:
20__年12月日—日
(七)評獎辦法
1、個人項目獎:比賽項目男、女均取前3名,分別設一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。
2、團體項目獎:每個比賽項目取前3名,一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。
(八):注意事項:
1、各代表隊必須按時到達比賽現場參加開幕式和比賽。
2、運動員要按時到各項檢錄處進行檢錄,沒有向裁判請假,三次點名不到者,視爲自願放棄比賽,不得再進行比賽。
3、參賽人員必須服從裁判員。
4、各項比賽均以參賽隊爲單位,按抽籤順序進行。
方案三:“工行杯”機關青年趣味運動會——紀念“五四”運動九十週年系列活動
爲了紀念“五四”運動九十週年和建團八十七週年,團縣委和縣工商銀行聯合舉辦“工行杯”機關青年趣味運動會,具體實施方案如下:
一、活動時間:20__年5月4日13點
二、活動地點:縣政府大院
三、活動項目分爲團體和個人
團體項目:1、手足情深;2、滾雪球;3、協力過河
個人項目:1、小李飛鏢;2、拋繡球;3、螃蟹夾球
四、報名辦法
1、參賽隊伍組成:
團體項目:以單位爲隊,也可自行組隊參加,每隊由5人組成(女青年2名以上),需有隊名和領隊1人。
個人項目:以1人或2人爲單位參賽,主要以現場報名爲主,團隊成員同時也可參加個人項目。
2、活動對象爲單位或個人,但團體賽中一人不能同時代表兩個隊伍參賽,在個人項目中每人不可重複參加同一項目。
3、參加人員憑入場券參加比賽。
4、請各團隊將報名表填寫完成,由各隊領隊於4月30日星期四將報名表上交或發至團縣委郵箱(聯繫電話:552____)。
5、報名截止日期:20__年5月3日。
五、獎項設置
1、團體項目:每個項目評出前三名。
2、個人項目:參賽選手能達到活動項目相關要求的都有獎品;
3、抽獎:按入場券上編號進行抽獎,設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名。
六、注意事項
1、領隊帶隊賽前提前15分鐘到相應場地做準備。
2、在團體活動中各單位不得在比賽過程中臨時報名。
3、嚴格遵守活動的各項規定,服從活動的統一指揮。
4、比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰爲最終判決
5、遵守比賽時間,按時檢錄、參賽。檢錄不到者以棄權處理。
七、獎品的領取
1、團體項目的獎品統一由領隊領取;
2、個人項目的過關獎當場領取;
3、抽獎後,所有參加人員憑入場券到指定地點領取獎品和紀念品。
八、比賽項目及規則
團體項目:
1、手足情深(全隊人員)
比賽規則:(1)比賽賽距:場地長約10米;(2)比賽賽制:參賽者以全隊排成一列,每人僅用左腳支撐。後一人左手搭前一人肩,右手托住前一人右腳,多隊並排一起站在起跑線上,不可出現摔倒和放手的現象(出現以上現象,應原地調整好隊伍,方可繼續比賽)。以最後完成用時最少的隊爲勝。
2、滾雪球(全隊人員)
(1)比賽賽距:場地長約10米,在起、終點分別放上標誌物作爲折轉標誌。
(2)比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次。
(3)比賽規則:(1)每隊以縱隊形式排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完爲止;(2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑;(3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手;(4)全隊人員全部超過起點纔算全部到達。
3、協力過河(全隊人員)
比賽道具:5個磚塊;
比賽距離:10米;
比賽規則:每隊以縱隊形式從起點出發,全隊隊員利用5塊磚移動到對面,中途必須利用一人腳踩的磚塊移動,每次只能移動一塊磚塊前進,在行進過程中,若身體任何部位接觸地面,視作犯規一次,將耗去10秒的時間。在途中磚塊離開手或腳(掉磚),磚塊將不能再次使用。以各隊人員全部抵達終點的時間快慢判定名次。
個人項目:
1、小李飛鏢
比賽道具:飛鏢3枚
比賽規則:(1)投擲人距投擲點相距2.44米,標心距地面1.73米。(2)每人僅限投擲3鏢,可試投1鏢。(3)3鏢總數男同志在23環以上者,女同志在18環以上者獲獎。
2、拋繡球(男女各一名)
比賽道具:筐或籃一箇,小球若干個(塑料球10個,乒乓球10個)
比賽規則:(1)接球者站於距拋球者5米之外的圓圈(直徑0.5米)內,不得單足出圈,用簍子接球;
(2)接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績。接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績;(3)拋球限時一分鐘,先拋塑料球,然後拋乒乓球。接球者簍內塑料球達到6個以上方可投擲乒乓球,未達到者散失比賽資格。參賽者簍內球總數達到15個以上者則獲獎。
3、螃蟹夾球(2人)
比賽道具:籃球4個
比賽距離:10米
比賽規則:2人同時站於起跑線後夾球越過障礙物(S形路線)到終點,限時一分鐘。比賽中2人要共同用背部夾住球前行,途中背部離球或用其他部位碰球皆視爲犯規,須返回起點重新夾球。遊戲結束後夾球總個數達到4個者獲獎。
大學生趣味運動會活動方案 篇12
目錄
一、組織要素 二、簡要流程 三、現場佈置 四、流程掌控 五、物料配置
六、活動執行倒計時工作表 七、活動所需表格 八、組織管理
一、組織要素
活動名稱:趣味運動會
活動時間:20xx年8月26日(暫定) 活動地點:宿舍籃球場
活動規模:將生產組分爲六大塊編號分別爲A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統計六組組長及組員名單) 活動對象:生產組全體員工趣味運動會策劃方案
二、簡要流程
1,人員就位 預計用時10分鐘 2,主持人致詞 預計用時5分鐘 3,領導致詞 預計用時3分鐘4,遊戲一:袋鼠跳 預計用時30分鐘 5,遊戲二:凌波微步 預計用時30分鐘 6,遊戲三:龍珠戲水 預計用時20分鐘 7,遊戲四:奪寶奇兵 預計用時30分鐘 8,遊戲五:憤怒的氣球 預計用時20分鐘 9,遊戲六:背運氣球 預計用時30分鐘 10,頒獎儀式 預計用時20分鐘
三、現場佈置
遊戲區:遊戲主要活動區
服務區:提供參賽者休息、飲水
四、具體流程
1,人員就位 待定
主持人: (主要負責調動現場氣氛,講解遊戲規則) 裁判: (主要負責發遊戲指令,評判遊戲過程中的犯規行爲)
通訊員:、(主要負責參賽者人員賽前就位,遊戲的計時積分) 參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理
後勤人員:保潔員、物料採購員、場地規劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員
2,主持人致詞
(1)運動會開幕式致詞 (2)宣佈遊戲規則:
a比賽採取積分方式,六個遊戲按照比賽排名進行相應積分。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)
b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季軍。單項遊戲第一名的小組成員均有紀念品發放。
3,領導致詞 此環節跟領導商議後待定
4,遊戲一:袋鼠跳
名稱:袋鼠跳
道具:統一規格布袋4個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人蔘加)
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米
遊戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,循環至最後一名隊員。
比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。
遊戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項遊戲的冠軍。記錄每組完成遊戲的時間,根據比賽評分表進行積分。
5,遊戲二:凌波微步
名稱:凌波微步
道具:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只(標記1—6) 參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人蔘加)
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米(沿用遊戲一場地,詳見圖2) 遊戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此循環,跑的最快的一組爲遊戲冠軍。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。
遊戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項遊戲的冠軍。記錄每組完成遊戲的時間,根據比賽評分表進行積分。
6,遊戲三:龍珠戲水
名稱:龍珠戲水
道具:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個(標示0—10),長桌3張,水壺1個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人蔘加)
場地要求:比賽場地3*2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示0—10),排成一條直線。杯子中裝滿水。
遊戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人蔘加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最後一箇杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內把球吹到最後一箇杯子,可以繼續重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。 遊戲評分規則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組爲該項遊戲的冠軍。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。
7,遊戲四:奪寶奇兵
名稱:奪寶奇兵
道具:椅子6*5=30把,氣球18個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人蔘加)
場地要求:比賽場地10*10米。賽區分ABCDEF六塊。每塊賽區內放置五把椅子。
遊戲規則:
比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛後,由其他組隊員調整A區域內的椅子位置。A2手中拿着一箇大氣球。聽裁判口令後,A2通過語言指引讓A1依此到達五個椅子並坐下。最後走向A2。將氣球弄破,此組結束,A組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,遊戲結束。
遊戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組爲該項遊戲的冠軍。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。
8,遊戲五:憤怒的氣球
名稱:憤怒的氣球
道具:氣球 6*3*6=108個,細繩一紮
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人蔘加)
場地要求:比賽場地10*10米。賽區分ABCDEF六塊,分爲比賽區和準備區。(比賽沿用遊戲四場地)
遊戲規則:
比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協作給A1兩隻腳各綁3個氣球。聽裁判口令後,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區。依此進行遊戲。
遊戲評分規則:限時積分制。遊戲時間3分鐘,3分鐘後統計每組隊員腳上氣球總和,最多的則爲該項遊戲的冠軍。若出現平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。
9,遊戲六:背運氣球
名稱:背運氣球
道具:大號氣球3*6=18個,椅子3把
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人蔘加)
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2*3=3.6米(沿用遊戲一場地)
遊戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人蔘加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點後要男生坐在椅子並將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球爆炸聲後,起跑線另一段的第二組男女纔可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視爲犯規,必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。
遊戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組爲該項遊戲的冠軍。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。
10,活動結束
(1)主持人宣佈比賽結果,積分前三名頒獎。單項遊戲冠軍發放紀念品 (2)後勤人員清理現場,將遊戲道具清理,桌椅還原。
五、物料配置
1,遊戲道具統計
(1)總環節道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒
(2)各遊戲環節道具 a袋鼠跳:統一規格布袋4個
b凌波微步:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只
c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個,長桌3張,水壺1個 d奪寶奇兵:椅子6*5=30把,氣球18個 e憤怒的氣球:氣球 6*3*6=108個,細繩一紮 f背運氣球:大號氣球3*6=18個,椅子3把
統計:統一規格布袋4個,大號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。 2,獎品:
冠軍:,亞軍:,季軍:
單項遊戲冠軍紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品
六、活動執行倒計時工作表
(待定製)
七、活動所需表格
八、組織管理
安全管理
保潔管理 應急措施
大學生趣味運動會活動方案 篇13
一、活動主題:
我運動我健康我快樂
二、活動時間:
xx年x月xx日上午08:00–11:00
三、活動地點:中心幼兒園內
四、活動目標:
1、培養幼兒對體育活動的愛好,讓孩子體驗運動的快樂和競爭的樂趣。
2、激發孩子的運動潛能,樹立孩子的自信心,增強集體榮譽感敢於克服困難,體驗勝利的愉悅。
3、讓幼兒感受和體驗與家人一起遊戲的樂趣,達到家園共育的目的。
五、活動原則:
1、安全第一,保證每一箇孩子的安全。
2、讓孩子真真正正參與,真真正正獲得成功與快樂,實實在在爲孩子、爲家長服務。
六、活動準備:
1、幼兒園環境及會場佈置
2、音響(運動員進行曲)
3、遊戲道具、獎品
七、人員安排:
總裁判:黃(負責人員和物資的總協調、流程總把控、意外事情處理、授獎等。)
副總裁判:李(協助總指揮檢查人員和物資準時到位,負責展示活動和遊戲的.組織、評判、人員分工、道具準備。推進活動的順利進行,組織授獎。)
活動主持人:劉(主持活動流程,把每個環節流暢串聯在一起。)
音響設備:沈(負責音響設備及所有音樂的播放)
會場佈置:程x陳怡然(負責會場的環境佈置)
門衛安全:鄭(防止活動中孩子單獨出園,不是本園家長擅自出入幼兒園。)
記錄員:李
裁判員:程
各班負責人:各班班主任及教師(負責各班的安全,杜絕意外事故的發生)
場地次序維護:黃屈沈
八、活動流程:
1、運動會開幕式
(1)主持人宣佈——親子趣味運動會開幕
(2)園長致開幕詞
2、師幼舞動健康(節目表演)
(1)教師健美操《靚麗青春展翅飛翔》
(2)舞蹈《春曉》
(3)舞蹈《牛奶歌》
3、進行家庭趣味親子運動
4、運動會閉幕
說明事項:
1、遵守比賽規則,服從裁判決定。友誼第一,比賽第二。
2、各班級教師管理好本班幼兒,注意安全,不在賽場內自由走動或奔跑。
3、講清潔,保持比賽場地衛生,愛護公共設施,做文明人。
競賽規程
一、比賽時間:xx年x月30日上午(星期五)
二、比賽地點:中心幼兒園活動場地
三、比賽項目:(規則見後)
四、比賽辦法:
1、比賽時間安排:xx年x月30日上午
2、本次比賽以參與性和趣味性爲主,體現鍛鍊身體,增強體質,增強家園,親子交流,因此各項目不設預賽和決賽,均以成績決定名次。
運球走(中班)
材料準備:乒乓球8個、乒乓球板8個和塑料瓶蓋8個
遊戲玩法:各班選4組家庭,寶寶和爸爸分別站在場地的兩端。遊戲開始,爸爸手持乒乓球拍,託球跑到寶寶處將乒乓球放在寶寶的瓶蓋上,寶寶手託瓶蓋將球運送到終點,先到達終點者爲勝。
遊戲規則:家長和寶寶不得用手扶乒乓球。(道具中一班準備)
投籃高手(中班)
目標:學會投準發展幼兒的投擲能力以及提升家長與孩子之間配合的默契性。
玩法:各班選5組家庭,孩子和家長之間2、3米的間距,孩子一邊準備若干沙包,家長一邊準備一箇小籃筐(乾淨的塑料垃圾桶),在規定時間1分鐘內,孩子把手裏的沙包投到家長的籃筐裏。
規則:家長可以自由調節籃筐,但雙腳不能越線。分兩組進行,最後看誰在規定的時間接到沙包最多的獲勝,取前三名。(道具中一班準備)
袋鼠接力(中班)
遊戲準備:尼龍口袋8只布條8條小紅旗2面
遊戲方法:各班選4組家庭(每個家庭一大一小爲一組)爲一隊,每隊分a、b爲兩小,面對面站在起跑線後,間距爲15米。家長雙腳併攏用布條綁住腳踝,幼兒站在口袋中手舉小紅旗。遊戲開始,家長用雙手提着袋口,兩人一同蹦向隊友,將幼兒手中的小紅旗交到另一箇幼兒手中,依次進行。最後一組將小紅旗交到裁判手中,以先交小紅旗的隊爲勝(道具中二班準備)。
遊戲規則:
1、起跳前不能超過線。
2、家長雙手提着袋口不能丟。
球球樂(中班)
遊戲準備:乒乓球70個,小紙箱2個,塑料大筐1個,塑料大筐2個
遊戲方法:在場地中央劃兩條相距15米的線,一條爲起點,放一箇大筐子裏裝70個乒乓球,一條爲終點,終點線前1米處放兩張桌子,桌上放一箇小紙箱。各班選3組家庭(每個家庭一大一小爲一組)爲一隊。三組小朋友縱隊站在起跑線處,家長站在終點線外,幼兒上跑道後自己的家長才可站到終點線。
大學生趣味運動會活動方案 篇14
一、團體項目
1、拔河比賽
根據各部門實際情況確定人數。採取循環賽,3局兩勝制。
2、50米2人3足短跑賽
方法:每組將相靠的兩腿綁在一起在起跑線作準備,發令後,以到終點時間短者爲勝。
(綁腿必須在膝蓋以下,途中不得鬆脫)。
3、5分鐘跳繩
方法:每隊6人,2位搖繩,4位跳繩,必須按順序依次跳,相鄰的人可同時跳,並記相應的次數。5分鐘內以跳過的人次計算(未跳過者不計),跳過人次多者爲勝。
4、籃球上籃接力賽
方法:每隊4人,2男2女,1隊隊員集體在球場一端底線排隊。聽到口令開始後運球到對面籃架上籃,投中後運球返回起點籃架。本隊隊員在藍下接應,上籃成功後,接應的隊員開始下一輪投籃。以到終點短者爲勝。
二、個人項目
1、百米短跑
在指定場地隊員在指定起跑線就位,聽到號令後起跑,以到終點時間短者爲勝。
2、乒乓球男單、女單比賽:比賽採用11球計球制。
策劃書寫作策劃書格式策劃書寫作技巧項目策劃書廣告策劃書活動策劃書
3、1分鐘投籃:在指定點自投自搶,如此反覆,以投中次數多者
爲勝,投球時不能越過指定投藍區。
4、背靠背夾球跑(1男1女):15米直道折返標誌物,籃球。聽到口令後兩人同時側身向前進,到15米處折返,兩人繞過標誌物繼續返回。若中途球落地,必須在落地點將球夾好繼續比賽,否則視爲犯規,取消比賽成績。以到達終點時間短者爲勝。
5、男、女託球100米奔跑,用乒乓球拍單手託籃球或足球從起點奔跑至終點,以時間短者爲勝。
獎項類
團隊類:一等獎(第一名),洗髮水一瓶
二等獎(第二名),絲襪一雙或洗衣粉一包參與獎,護膚香皂一塊個人類:一等獎(第一名),太陽傘一把二等獎(第二名),洗髮水一瓶
三等獎(第三名),絲襪一雙或洗衣粉一包參與獎,護膚香皂一塊
大學生趣味運動會活動方案 篇15
一、運動會主題:
和諧、創新、陽光、健美
二、活動目的:
爲了更好地展現師生的風采,以健康向上,充滿活力的精神面貌樹立新時代大學生形象,並培養團隊合作精神,用健康的身體投身於工作與學習之中,特舉辦此次趣味運動會。
三、運動會時間:
運動會地點:學院操場
參與隊伍:學院學生以係爲單位組成6支隊伍,教師組成1支隊伍。每隊設領隊1名,各隊於5月x日前將報名表以電子文檔形式送至學生處。
四、比賽項目:
集體賽;寢室趣味接力賽;個人賽;
五、比賽方法
(一)個人賽(每項每隊報名男女各2人,可兼報。)
1、跳繩1分鐘計時賽
比賽規則:比賽限時1分鐘,以規定時間內跳的次數多少爲成績,中途停頓可繼續進行比賽,雙飛計兩個。
分6組同時進行。
2、踢毽子1分鐘計時賽
比賽規則:比賽限時1分鐘,以規定時間內踢的次數多少記成績,中途停頓可繼續進行比賽。
分6組同時進行。
3、定點投籃2分鐘計時賽:
規則:圍繞三分線(女子比賽可將距離縮短)設定3個投球點,每個點每位選手投出5個球(共計15個),每球記1分,2分鐘內得分多者獲勝。
4、羽毛球拍託球3分鐘計時賽
規則:在比賽規定時間內(3分鐘),在規定距離內(15米)從起點由工作人員將羽毛球放在參賽者球拍上(每次一個),參賽者利用羽毛球拍託球(羽毛球)數量多者獲勝。中途球掉落回起點重新開始。
5、釣魚3分鐘計時賽
規則:在比賽規定時間內(3分鐘),從起點出發到終點釣起易拉罐返回起點,釣起易拉罐最多者獲勝。在比賽的過程中,只可用手拿繩,不可觸碰其他道具。運送過程中掉落回起點重新開始。
6、夾乒乓球3分鐘計時賽
規則:從起點到終點夾起盤子內的乒乓球放入起點指定容器內,在規定時間內(三分鐘)夾取數量最多者獲勝。中途球掉落需回終點指定容器內重新夾起。
7、一心二用
規則:參賽者從起點跑到二十五米處抽取計算類題目,在剩下的二十五米中看題、思考,並在到達終點時將答案寫在答題紙上後,停止計時。(答錯者加十秒)用時最少者獲勝。
8、搭橋運磚
規則:在規定距離內(女30米男50米),每10米爲一箇階段,選手將磚向終點移動,腳隨磚落地的位置放該磚上,若腳落地需在落足階段起點位置重新開始,先到終點者獲勝。
9、金雞獨立
規則:參賽者一隻腳站立在半塊磚上,另一隻腳至少抬高至膝蓋以上,十分鐘後,蒙上雙眼,並在頭頂放置一箇蘋果,蘋果落地,則被淘汰,堅持時間最長者獲勝。
(二)寢室趣味運動接力賽
各參賽隊伍必須以寢室爲單位的兩組參賽隊參加預選賽,(男女寢室不限)每組3支隊伍,每組取前1名進入決賽,決賽規則同預選賽。
1、手足情深(彎道)
參賽隊員:每隊2個四人寢室,共八人
比賽規則:參賽運動員一手握一足,用單足跳的方式完成15米賽段,4人相繼接力完成比賽。
2、山路彎彎(彎道)
參加人員:每隊2個六人寢室,共十二人
比賽規則:在直線距離上,參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑1圈,接力完成60米賽段。
3、齊心協力
參賽人員:每隊2個四人寢室,共八人
比賽規則:兩名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段(20米),然後由另兩名參賽運動員接力完成餘下20米賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。
4、地道英雄(彎道)
參加人員:每隊2個四人寢室,共八人
比賽規則:參賽運動員將分別將左右腿綁在一起(2人3足),在行進中鑽過3個欄架,完成30米賽段,然後由另兩名參賽運動員完成接力,鑽過餘下的三個欄架,完成30米賽段,用時最短組獲勝。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架並重新鑽欄。
5、我是喬丹(彎道)
參賽人員:每隊2個六人寢室,共十二人
比賽規則:參賽運動員後退運籃球,接力完成60米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。
(三)集體賽:
1、衆志成城拔河比賽
參賽隊員:30人,其中至少15名女運動員。
比賽規則:三局兩勝制
2、跳大繩
參賽隊員:15人,其中至少要有5名男生。
比賽規則:每隊5次機會,5次累計次數最多的爲優勝。
3、緊急救援
參加人員:每隊9人
比賽規則:比賽開始4名女選手雙手交叉搭成“擔架”,一名女選手打扮成“傷員”坐在“擔架”上,完成25米賽段。然後由4名男選手搭成“擔架”接力跨越障礙完成剩餘25米賽段,如果“傷員”落地,在落地處重新坐上“擔架”前進。
六、獎項設置和評選辦法:
(一)凡是參加運動會的同學均擁有院級德育認證加分。
(二)各項比賽最終評出前三名,一、二、三等獎各一名,(個人賽分男女組,寢室趣味接力賽以寢室爲單位,集體賽以係爲單位),獲獎代表隊可獲得相應證書。
(三)每項比賽都有積分,(一等獎3分,二等獎2分,三等獎1分),最終積分前三名的系代表隊可獲得團體總分前三名,獲獎的團隊將頒發榮譽證書。
七、注意事項:
1、各參賽隊做好隊員的組織工作,按時參加比賽。
2、比賽場地地面比較粗糙,請注意比賽過程中運動員的安全。
3、貫徹和諧、友誼第一,比賽第二的精神。
大學生趣味運動會活動方案 篇16
爲弘揚體育精神,進一步提高全班同學的身體素質,營造和諧的班級氛圍,培養我班學生良好的運動習慣,經決定,我班將舉辦迎中秋季趣味運動會。
一、活動主題
揚體育精神展青春風采。
二、活動對象
面向八八班全體同學。
三、組織人員
主辦人員:班主任x老師
承辦人員:
四、運動會時間和地點
時間:20xx年x月x日——x月x日。
地點:籃球場。
五、比賽項目
1、個人項目:
五十米跑
立定跳遠
2、男女混合集體項目:
投沙包
五十米混合接力
六、比賽規則
立定跳遠:每人跳三次,不允許墊步跳步,不允許踩線,取個人成績,以米爲單位,保留小數點後兩位小數,按跳的遠度評出名次。
五十米跑:按跑得時間排名次,用時少者名次靠前。
跳繩:一分鐘時間跳得個數。
投沙包:團體賽,從小到大畫十個圓圈,每個圈分別是一到十分,然後從十米白線處投,投到幾圈裏是幾分,一人五次機會,每個組十個人,然後每個組所有學生投的’分加一起,分得高低排名次,取前三名。
五十米混合接力:不越線跑,不擊掌不能跑,按跑到終點線得先後排名次。
七、活動所用經費
活動比賽鼓勵獎品(班級委員:朱亞琪,按比賽項目列出清單。)
八、獎勵辦法
單項獎前三名:獎勵筆和本子,和班級量化考覈分別三、二、一分。
團體前三:獎勵筆本子和量化考覈全體組員三、二、一分。
大學生趣味運動會活動方案 篇17
一、活動名稱
“給你,我的愛”關愛殘疾人活動
二、活動背景:
目前,全球共有6.5億殘疾人,約佔世界總人口的10%,其中80%分佈在發展中國家。多年來,在國際社會的努力下,世界各地在保障殘疾人權利和建立無障礙社會方面取得了一定進展.但由於造成殘疾人邊緣化的環境、社會和法律障礙依然存在,殘疾人在就業、教育和醫療等方面的權利依然受到不同程度的限制..上天賦予了我們生命的意義,那麼在實現夢想的道路上無論有多艱辛,我們都應該持之以恆的走下去.或許你沒有健康的身體,但是你有夢想的權利,20xx年12月3日是第xx屆世界殘疾人日,讓我們一起走進他們的世界,擁抱生命,讓愛飛翔!
三、活動目的:
當代大學生是時代的領跑者,始終站在時代的前沿,爲了提高當代大學生的社會實踐能力,踐行青年學生的時代使命,引領社會風尚,充分彰顯青春的.色彩,釋放青春的激情.爲了貫徹黨的執政能力,穩定社會發展的重要趨勢,平衡羣體差異,此次活動,我們走殘疾人集體,讓我院學生真正瞭解基層社會、深入關心當合國家對殘疾人的照顧和重視,鼓勵更多青年人躋身於中國青年志願者服務的隊伍中去,推廣社會主義文化建設,建設社會主義文明,向更大範圍、更高層次地推廣青年的時代使命,因此我們第一以及第二學生黨支部首當其衝,適時發揮黨員先進性!
四、活動時間及地點:
活動時間:20xx年12月28日
活動地點:湖州市月河小區陽光之家醫療中心
五、活動前期策劃準備:
1、聯繫好湖州市月河小區陽光之家醫療中心,並做好時間調整工作,及時溝通,協調相關工作;
2、攜手花卉協會,製作絲網花,送給殘疾人活動中心,並且買好製作絲網花的材料,前往活動中心後教給參與活動的人員;
3、確定黨員人數,安排好參與黨員名單,並協調分組;
4、確定湖州市月河小區陽光之家醫療中心的人數,前往活動中心前做好相同數目的絲網花;
5、讓隊員明確活動目的與意義,並且要尊重對方,提前瞭解殘疾人活動中心的各種注意事項。
六、活動內容及實施步驟:
1、材料準備:
聯繫花卉協會,購買製作絲網花所需的材料;
2、募捐籌款:
在校園內大力宣傳此次活動的目的,並且在學生和老師中爲殘疾人募捐,要着重預備黨員和黨員的募捐;
3、活動內容:
3.1在校內做好確定數目的絲網花,務必保證活動中心每人一支;
3.2組織集合:參與人員當天下午到學校食堂門口集合,清點好人數、檢查相關活動物品準備出發去湖州市月河小區陽光之家醫療中心;
3.3到達後隊長負責登記,並且找到相關負責人,將募捐物品送到募捐室,其他人在另一名隊長的帶領下開始活動;
3.4自由行動,和殘疾人聊天,遊戲,教他們做絲網花;
3.5幫助管理員打掃衛生,活動接近尾聲;
3.6活動結束:各組組長點清人數,有秩序的回校。
大學生趣味運動會活動方案 篇18
根據事業部工會領導部署,事業部擬舉辦:迎元旦趣味運動會。本次趣味運動會的宗旨在於豐富員工的業餘生活、增強各個部門的凝聚力、展示出我們的熱情和蓬勃朝氣。方案策劃小組共擬定五個不受天氣和地點限制的活動方案(含二個備用項目),請領導批示。具體方案如下:
一、活動主題 :迎元旦趣味運動會
二、活動時間:20__年12月27日、下午12:30-14:00、
三、活動地點:停車場
四、活動參與對象:事業部全體員工
五、具體活動細則簡介 :
項目一:財源滾滾
工作人員:總裁判員:1人;記錄+監督4人。
比賽器材:事先畫出比賽軌道;租賃比賽器材;秒錶4個;哨子一箇。 比賽人數:每隊6人,男女不限。
比賽規則:6人一組,每4組進行比賽。
獎品:一等獎電磁爐6份;二等獎電烤箱6份;三等獎烤麪包機6份。
比賽方法:
比賽開始前,6名隊員雙腳分別立於比賽器材內側立於起跑線後。裁判發令後,6名隊員通過協調配合撥動比賽器材向前行進,比賽過程中任何隊員腳不得接觸比賽道具外側,賽程30米(來回)。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面爲計時停止,用時少者名次列前。(預計用時30分鐘)
項目二:同舟共濟
工作人員:總裁判員:1人;記錄+監督4人。
比賽器材:事先畫出比賽軌道;租賃比賽器材;秒錶4個;哨子一箇。 比賽人數:每隊4人,男女不限。
比賽規則:4人一組,每4組進行比賽。
獎品:一等獎戶外用品4份;二等獎健身書包4份;三等獎瑜伽墊4份。
比賽方法:比賽開始前,4名參賽隊員手拿一箇器材筏站於起跑線後的`器材上,裁 判發令後, 4名隊員通過交替兩個筏向前行進。以筏全部通過終點線所在垂直平面爲計時停止,用時少者名次列前。(預計用時30分鐘)
項目三:一穿到底
工作人員:總裁判員:1人;記錄+監督3人。
比賽器材:事先畫出比賽軌道;呼啦圈4-5個;秒錶3個;哨子一箇。
比賽人數:每隊20人,男女不限。共組建三個隊比賽。
比賽規則:20人一組,同時進行比賽。
獎品:牀上用品20份。
比賽方法:每隊20人,手拉手站立成一橫隊,當聽到開始的口令時,排頭的人迅速用右手拿起呼啦圈套在自己的右手臂上,然後通過上下肢的配合,讓呼啦圈穿過自己的身體,到達左臂,傳給第二個人,以此類推,使呼啦圈依次穿過全隊所有人的身體,至最後一人左手,先到爲勝。在呼啦圈穿越的時候,必須相互拉手不能放開,也不能互相幫助,更不能用手指去勾呼啦圈。用時少者名次列前。(預計用時30分鐘)
項目四:螃蟹運球(備選)
工作人員:總裁判員:1人;記錄+監督4人。
比賽器材:事先畫出比賽軌道;籃球4-5個;秒錶4個;哨子一箇。 比賽人數:每隊4人,男女不限。
比賽規則:4人一組,每4組進行比賽。
獎品:一等獎戶外用品4份;二等獎健身書包4份;三等獎瑜伽墊4份。
比賽方法:每組賽道兩端各站2名隊員。比賽開始後,其中一端的2名隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然後把籃球交給另外兩名隊員,返回起點。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,並在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,並登記,用時少者名次列前。(預計用時30分鐘)
項目五:人橋接力(備選)
工作人員:總裁判員:1人;記錄+監督4人。
比賽器材:事先畫出比賽軌道;租賃比賽器材;秒錶4個;哨子一箇。 比賽人數:每隊4人,男女不限。
比賽規則:4人一組,每4組進行比賽。
獎品:一等獎電磁爐6份;二等獎電烤箱6份;三等獎烤麪包機6份。比賽方法:
比賽開始前,橋要在起跑線後搭好,過橋隊員在1號橋墩上站好。裁判發令比賽開始,過橋隊員經過搭橋板橋墩向前行進。總指揮待過橋隊員安全通過1號搭橋板後,收起搭橋板並指揮1號橋墩到下一橋墩位置,將1號搭橋板搭在3號橋墩和1號橋墩間,5名隊員通過這種方式向前行進。以過橋隊員通過終點線所在的垂直平面爲計時結束,用時少者名次列前。(預計用時30分鐘)
六、其他要求:
1、 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
2、 裁判必須做到公平、公正、公開。
3、 比賽前各參賽組必須瞭解比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。
4、 禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
5、持場地的衛生,保持現場的衛生。
6、請各參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
7 、遇不可抗因素(如下雨、下雪),比賽日期另行通知
大學生趣味運動會活動方案 篇19
在召開的x年社區工作計劃的會議上,領導一再強調抓好社區工作質量,帶領居民齊動手,建設好社區基礎平臺,使社區成爲構建社會和諧必不可少的部分。
工作即將大力展開,爲加強社區環境保護與管理,提高人居環境質量,增強社區居民環保意識,引導社區居民用心參與環保活動,樹立良好的環境道德和行爲規範,營造一箇綠色、健康、和諧的社區環境,圍繞建立“省綠色社區”這個目標,20xx年工作計劃如下:
一、建立創“省綠色社區”三級管理網絡,成立建立領導小組、環保宣傳小組、環保監督小組,成立由社區志願者組成的“護綠隊”,負責社區內各種環保活動的組織、實施、檢查,確保建立工作順利開展。
二、利用各種形式,大力開展環保宣傳教育活動。組織開展環保知識問卷調查,進行“綠色家庭”評比活動,還計劃在“市民教室”舉辦環境保護講座,對居民環境意識、健康意識進行教育培訓,引導公衆參與環保。透過廣泛宣傳,讓社區居民感受到環境對人類生存的重要性,自覺養成熱愛環保的行爲,自發構成綠色環保行動。
三、實行長效管理,給居民一箇潔淨的’環境。完善社區環保設施,加強對生活垃圾的收集管理,實行分類投放,倡導社區居民養成節水、節電習慣,倡導綠色消費,引導居民裝潢選用綠色環保產品,提倡使用清潔能源。制定社區綠化養護管理制度,保潔員、綠化養護工崗位職責。保潔隊負責每一天對所有樓道清掃,做到垃圾日產日清,確保社區大環境衛生整潔,綠化隊負責小區綠化管護,讓小區內一年四季有綠,綠化美化到位。
以上是簡單的工作計劃的方向,有這樣一箇工作目標,以下將帶領各社區的居民動起手來,爲建設好自己的家園都出一份力。
大學生趣味運動會活動方案 篇20
一、活動宗旨:
爲全面貫徹黨的教育方針,及《中共中央國務院關於加強青少年體育增強青少年體質的意見》的精神,認真落實“健康第一”的指導思想,讓學生積極參與體育鍛煉,提高學生體質健康水平。
1、通過開展親子同樂活動,讓幼兒與家長一起體驗運動快樂,加強家長與孩子之間的情感交流。
2、激發學生參加體育活動的興趣,在活動中增強其團結協作、遵守規則的意識,提高幼兒的身體素質。
3、培養幼兒初步的團隊和競爭意識,體現團結協作的競賽風格。
二、活動時間:20xx年4月27日下午1:30—15:00
三、親子游戲方案
1、二人親子游戲:運水工。
準備:每隊裝滿清水一桶、一次性紙杯10個。
玩法:每輪每組出一箇家長和一箇孩子,爸爸或媽媽將杯子盛好水,然後爸爸或者媽媽揹着自己的孩子運往終點將水倒入指定的礦泉水桶內。比賽結束時看哪個班級的水最多定名次獲取相應分數。
規則:要在規定的5分鐘時間內完成比賽,時間到後停止運水。
以規定時間內運到終點的礦泉水桶內的水最多獲勝。
2、兩人親子游戲:移動投接羽毛球
準備:羽毛球250個,水桶5個
玩法:每個班級出10個家庭參賽(爸爸或媽媽和孩子),孩子站在線上投擲5個羽毛球,家長站在規定的圈內用水桶接球。
規則:家長不能走出圈外接球,在規定的時間內全隊將羽毛球投完,最後累計以接到球的.總數最多獲勝
3、兩人親子游戲:兩人三足接力跑
準備:綁腿布條若干根,彩色粉筆畫起始線。
玩法:家長和幼兒同時站在起跑線上,相鄰的兩條腿用布帶綁住,四組人站在一起,命令開始,兩人齊心協力往前跑,中途跌倒要繼續跑,以最快的隊伍勝利。
規則:時間到必須停住動作,家長不能抱孩子跑,否則輸,跑時注意安全。
4、兩人親子帶人跳繩:
準備:繩子10根。
玩法:家長和孩子一起站在圈內,聽到口令後開始跳,
規則:在一分鐘內兩人齊心協力,家長帶動孩子跳,時間到後以班級跳的總個數相加,最後以總數最多的獲勝。
報名辦法:以班級爲單位每個項目限報10人(十個家庭)可兼報。
最後我們將評出:和諧獎、最佳組織獎、精神文明獎、優秀運動班級獎等獎項。
大學生趣味運動會活動方案 篇21
活動目的:
1、通過開展親子運動會,增強幼兒體質,增進家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長的共同瞭解的機會。培養幼兒的集體榮譽感和競賽意識。
2、激發幼兒參加體育活動的興趣,發展幼兒動作的’協調性和靈活性。
3、在活動中培養幼兒與爸爸媽媽克服困難,奪得勝利的精神。
活動形式:
團體表演、遊戲比賽項目、親子游戲項目
會前準備:
1、對家長髮出邀請,鼓勵家長積極參加親自遊戲,觀看孩子的運動會項目。
2、準備繫有鈴鐺的橡皮筋、小椅子三把、拱形門兩個、自制果子兩筐、動物箱兩個;包裝繩、呼拉圈若干。
運動會流程:
1、以班級爲方隊入場
2、升國旗、奏國歌
3、園長講話
4、運動員退場
5、團體操表演:中班組幼兒表演《北斗神拳》
6、幼兒輪滑表演
7、幼兒遊戲競賽項目:不要碰響小鈴
8、親子游戲:連環套
9、爲幼兒及家長頒獎
大學生趣味運動會活動方案 篇22
團體項目 (每隊都要完成兩項團體比賽,要求所有隊員相互協助完成此項)
水桶接力 (每輪4支隊伍)
場地: 跑道長度 100m,寬2.5m(即兩條跑道) 設起點和終點
器材: 水桶4只,在桶高16cm處標線裝水至16cm線
規則: 運動員從起點開始,在聽到起跑命令前不得接觸水桶。聽到發令後,運動員迅速提起水桶起跑,跑至50M處把水桶交給第二名運動員。第二名運動員跑至100M處把水桶交給第三名運動員,第三名運動員往回跑至50M處把水桶交給第四名運動員,第四名運動員跑回起點。在第四名運動員到達起點時,比賽結束。
評分標準:a)運動員在聽到發令前起跑的算犯規,連續兩次犯規則取消參賽資格。
b)在接力期間水桶掉地或越過其它跑道的就取消該項目成績。
c)比賽結束後,桶內的含水量若低於13CM則在最終時間裏加上2S,若低於10CM,則在最終時間裏
加上4S。
(2)兩盤水帶接力 ( 每輪5 支隊伍)
場地: 足球場賽區,長50米,每隊寬2米。
器材: 水帶10節,水槍2個
規則: 運動員在起跑線處等候,聽到發令後將水帶整理好,跑至第二名運動員處,並交給第二名運動員。第二名運動員將第二盤水帶接好,並帶着水帶跑到第三名運動員處(期間將水槍接好)。第三名運動員在接過水槍後,將水槍拆除並將第二盤水帶卷好跑至第四名運動員處。第四名運動員將剩下的水帶(即第一盤水帶)卷好放回起點,比賽結束。
評分標準:a)運動員在聽到發令前起跑的算犯規,連續兩次犯規則取消參賽資格。
b)運動員越過其他跑道的給予警告,警告後必須馬上返回自己的跑道,否則再次警告,連續兩次
警告的取消該頂目成績。
c)接頭未接好或水帶擰花360度以上的在最終時間裏加上5s。
2 、個人項目 (參賽者個人按要求完成項目)
(1)根據不同情景選擇適當滅火器 (男生項目) (4人爲一組)
場地: 跑道長50m,寬2.5m
器材: 滅火器5個,桌子5張,問題卡若干張
規則: 運動員在起跑線處等候,聽到發令後跑至30M處選擇問題卡,然後跑至50M處選擇正確的滅火器,並將滅火器帶回到30M處,並將問題卡的編號告訴工作人員,工作人員根據編號向運動員提問題。運動員作答後,將滅火器跑回至50M處,最後跑回至起點,比賽結束。
評分標準:a)運動員在聽到發令前起跑的算犯規,連續兩次犯規則取消參賽資格。
b)運動員越過其他跑道的取消該項目成績。
c)比賽過程過程中,滅火器掉落在地的在最終時間裏加上5S。
d)回答問提錯誤或者不回答者則在最終時間裏加時5S。
(2)背應急包400米賽跑(男生項目) (7人爲一組)
場地: 跑道長400米(即跑道一圈),設起點和終點.
器材: 應急包7套
規則: 運動員在起點處由工作人員(或專業人員)協助背好應急包,聽到發令後纔可起跑。應急包不得掉落,人和應急包必須同時衝過終點。
評判標準:a)運動員聽到發令前起跑的算犯規,連續兩次犯規則取消參賽資格。
b)運動員跑過100米後方可越過其它跑道,在100米內越過其它跑道算犯規警告一次,連續兩次警
告取消該項成績。
c)以用時最短,應急包佩戴最好的`取名次 。
d)若應急包佩戴不整齊,則在最後成績里加5s。
(3)整理水帶 (女生項目) (5人爲一組)
場地: 足球場賽區長50m,寬2m,設起點和終點
器材: 消防水帶5條( 長25米)
規則: 運動員在起跑線處等候,聽到發令後方可開始整理散亂的水帶,並將其運送到50M以外。人和水帶同時衝過終點,比賽結束。
評分標準:a)運動員在聽到發令前起跑的算犯規,連續兩次犯規則取消參賽資格。
b)運動員越過其他跑道的給予警告,警告後必須馬上返回自己的跑道,否則再次警告,連續兩次
警告的取消該頂目成績。
c)水帶必須整理成捆狀,不得散落,到終點處水帶不整潔的在最終時間裏加3S,嚴重不整潔的可
取消其該項成績。
(4)穿消防服 (女生項目) (5人爲一組)
場地: 足球場30米,設5條跑道,寬2米,設起點與終點。
器材: 消防服5套,桌子5張,問題卡若干張。
規則: 運動員在起跑線處,聽到發令後跑至30m處穿着消防服。完成着裝後繞原點轉動3圈,前行至前方桌子處,選擇一張問題卡,並把相應的答案告訴工作人員。回答問題後將服裝脫下併疊好,最後跑回起點,比賽結束。
評分標準:a)運動員在聽到發令前起跑的算犯規,連續兩次犯規則取消參賽資格。
b)着裝不正確(拉鍊未拉好,鞋子未穿好,帽子戴反)
或轉圈不足3圈或疊放衣服不整齊的加時3s。
c)運動員越過其他跑道的取消該項目成績。
d)回答問題錯誤或不回答者,加時3s,回答正確者則
在最終時間裏減去3s。
大學生趣味運動會活動方案 篇23
一、活動時間:
20xx年3月 日(具體時間待定,臨時通知)
二、活動地點
城區政府大院後院
三、 參加人員
區屬各單位的婦女,社區婦女以辦事處爲單位,各參賽單位所參加的項目最多可報兩組人員參加。
四、活動項目:
1、拔河(每隊10人) 比賽開始後,繩子兩邊的運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線爲贏。 規則:比賽採取3輪次、積分循環制。每輪次一局勝,每輪次比賽時間最多2分鐘,2分鐘內不能決出勝負者本局比賽結束。
2、雙腿夾球接力 將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環反覆至全隊結束,時間最短者爲勝。
規則:
(1)必須從起點線後起步。
(2)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好後繼續比賽。
(3)雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。
(4)每隊限報4人。
3、蹲跳接力(每隊8人) 出發時的姿式:運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線。 規則:(1)聽到發令後,第一組由起點向終點線蹲跳。(2)兩人都跳過終點線後,再跳回到起點線,然後第二組進行,依次類推。(3)比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好後才能繼續比賽。計時與名次:以最後一組返回起點計時。用時少者勝出。
4、穿針引線。 方法:若干人一組站在起跑線後,聽到口令快速跑出到中點拿起線穿過五個針孔,快速返回起點以時間多少排定名次。
規則:
(1)必須用一條線穿過五個針孔,否則成績無效。
(2)必須在自己跑道完成,如影響他人成績無效
(3)距離爲30米。
五、評分細則:
比賽設集體獎:團體取前六名,團體獎以四項積分的多少來定,報名組數加一爲最高分。 比賽設個人獎:每一項活動取前三名。
六、報名時間
各參賽單位務必在20xx年2月13日前把參賽項目以及參賽人員名單報回區婦聯,並註明領隊和負責人及其聯繫方式,過期將不再報名。
望各單位認真組織,積極配合。
大學生趣味運動會活動方案 篇24
一、指導思想
爲了更好的’貫徹黨的教育方針,貫徹中央國務院關於加強青少年體育鍛煉,增強青少年體質的意見,堅持“學生爲本,健康第一”的指導思想,培養學生參與體育活動的興趣和愛好,形成堅持鍛鍊的習慣和終身體育意識,我校開展首屆“陽光體育快樂你我”體育節暨第二十八屆田徑運動會。
二、口號
陽光體育快樂你我陽光少年多彩實小
三、時間
20xx年5月3日——20xx年5月31日
四、活動要求
1、認識開展本次活動的意義,堅持人人蔘與,普及與提高相結合,體育競技與體育文化滲透相結合。在大面積提高學生體育素質的基礎上,促進學生個性發展。
2、切實加強安全教育,明確責任,採取各種防範措施,確保本次活動安全有序地進行。
3、各班做好運動會報名、訓練、比賽、啦啦隊等工作,努力奪取精神文明和體育比賽雙豐收。
4、裁判員準時到崗到位,嚴肅認真,確保活動順利進行。參賽隊員文明比賽,遵守規則,尊重對手,服從裁判。
5、原則上要求參與活動時服裝統一。
五、領導小組
爲加強領導工作,設立體育節工作小組,負責活動期間協調、組織和宣傳等各項工作。
組長:
副組長:
宣傳組:
競賽組:
後勤組:
六、活動安排
(一)體育文化類
1、開展“陽光體育快樂你我”照片故事大賽。獲獎作品由學校製作成展牌,在全校展示。(5月4日——5月7日)
2、各班以“陽光體育快樂你我”爲主題製作個性化展板,德育處、大隊部將組織檢查。(5月10日——5月11日)
3、舉行隆重的開幕式(5月12日)
(1)儀仗隊入場:國旗隊、隊旗隊、校旗隊、彩旗隊
(2)方陣展示:校級方陣(輪滑隊、舞蹈隊、科技隊);班級主題方陣(每班
一箇方陣,自定主題,個性化展示,由24人組成)
(3)人員入場:運動員入場、裁判員入場
(4)相關發言:校長致開幕詞、運動員代表發言、裁判員宣誓
4、進行特色啦啦隊、文明觀衆、陽光活力少年的評選(5月12日——5月14日)
5、五年級攝影小組進行“精彩瞬間”攝影彙報展(5月17日——5月21日)
(二)體育競技類(具體方案附後)
1、羣體項目比賽
2、廣播操比賽
3、第二十八屆田徑運動會(個人項目及集體遊戲項目比賽)
4、教師項目比賽
七、總結表彰
舉行頒獎大會並邀請表現突出的學生擔任升旗手。
大學生趣味運動會活動方案 篇25
一、活動主題:
我運動、我健康、我快樂
二、活動時間:
X年X月X日上午八點半
三、活動地點:
園
四、活動目標:
1、讓孩子在遊戲運動中提升各方面的智能,讓每個孩子健康、快樂、和諧的發展和成長。
2、讓孩子體驗到成功的喜悅,讓家長體驗到孩子快樂的同時,瞭解孩子需要什麼,在幼兒園應該學什麼,增進親子間的關係。
3、鍛鍊孩子不怕苦、不怕輸,使孩子承受挫折的能力得到提高。
4、培養幼兒的規則意識,提高自我約束能力和競爭意識。
大家上午好!踏着春天的腳步,踩着春風的節拍。我們放飛春天的夢想,我們播撒希望的種子,我們在春天裏揚起歡樂的風帆!今天,在這裏將舉行智慧樹幼兒園春季親子趣味運動會。我們的主題口號是:我運動、我健康、我快樂!首先感謝各位家長們在百忙之中抽空參加我們的運動會,共同分享孩子們童年的快樂,歡迎你們!
五、活動要求:
1、要求家長和幼兒共同參與,幼兒一定要有家長帶着,家長一定要保證幼兒的安全。
2、請各位家長和各班幼兒遵守活動秩序和活動規則,在老師指定的位置就位。家長帶孩子在小區遊玩時,一定要讓孩子注意環境衛生,不亂丟垃圾,不隨地大小便;注意行爲文明,不採摘花草樹木,不撈水池的小魚。
3、家長是孩子的第一任老師,所以在遊戲中,請家長積極跟隨主持人的口令與孩子默契配合。等開場舞結束後聽口令去找自己的.孩子,等待進行接下來的親子游戲活動。
4、請各位家長不要擅自帶孩子離開,活動結束後,每個幼兒另外都有小禮品。我宣佈:親子運動會現在開始 看,我們的小運動員個個整裝齊發,躍躍欲試,等不及了。下面有請我們的小運動員們入場!(音樂響起來)
小班:首先向我們走來的是小班的隊伍,睢,他們認真的小模樣!邁着稚嫩的步伐是多麼可愛呀!我們相信,這些可愛的小天使們一定會給我們帶來快樂,帶來驚喜的!他們的口號是:時不時青蛙青蛙,頂瓜瓜!今天是他們第一次參加幼兒園組織的活動,我們把掌聲送給他們好嗎?希望他們和爸爸媽媽一起玩的開心,玩的快樂。
中班:緊接着上場的是中班的小朋友們,孩子們精神抖擻地走過來了。看,他們生龍活虎,鬥志昂揚!聽,他們口號響亮,滿懷信心。他們決心在這次運動會上賽出風格,賽出水平。他們的口號是:友誼第一,比賽第二,不怕困難,勇往直前!希望孩子們在賽場上學會競爭、學會合作,在遊戲中找到快樂,關愛中體味親情,運動中獲得健康。
大班:現在入場的是大班的運動小健將。瞧!他們英姿颯爽,鬥志昂揚,整齊的步伐踏着他們的堅定,燦爛的微笑寫着他們的熱情。他們的口號是:我運動,我健康,我是快樂的小健將!大班小朋友們,期待你們今天精彩的表現,讓我們聽聽你們充滿信心的口號… 我們的運動員出場完畢,接下來請欣賞小班的小朋友和爸爸媽媽們給我們帶來的溫馨的親子操。感謝小班孩子和家長朋友們精彩的表濱,請家長帶着孩子在老師指定的位置等待。
下面請欣賞中班小朋友給我們帶來的非常有趣的韻律操《咕咕寶貝》
請中班家長帶好幼兒在老師指定的位置等待。
接下來讓我們欣賞大班小朋友表演的活力四射的韻律操《運動123》
請大班的家長帶好孩子在指定的地方等待。
六、活動項目及規則
1、開心一家
小班 道具:汽球若干、椅子6個規則:一組6個幼兒,爸爸坐在椅子上,吹好汽球,放在腿上,媽媽抱着寶寶一起來壓破汽球,哪一組先將5個汽球壓破,哪一組爲勝。
2、螃蟹背寶寶
中班 四人一組規則:家長和寶寶背靠背,胳膊挽着胳膊,蹲着、橫着走,從起點先到終點者爲勝。
3、開心跳
大班 道具:4個羊角球規則:從起點到終點,再到起點,先到者爲勝
4、騎大馬
小班規則:每組4個家庭,幼兒坐在家長懷裏,家長坐在地上,手腳並用,將小馬運到終點圍着障礙物轉一圈,再運回到起點。
5、空中運球
中班 道具:16個汽球,4個紙箱規則:每組4個吹好的汽球,家長從起點把汽球空運到終點(手拍或者口吹,不能落地),幼兒在終點用筐子接住汽球,4個汽球全運到爲勝。
6、踩高蹺
大班 道具:4付高蹺規則:起點到終點,再到起點,先到者爲勝。
7、報紙運球接力賽
小班 道具:6個皮球,4張報紙規則:6個家庭爲一組,一次4組。家長和幼兒各拿報紙的一端,將皮球放在報紙中間,從起點走到終點返回起點,再交給另一組,依次順序,看哪一組的家庭先運完爲勝。
8、趕小豬 中班
道具:4個棒子、4個足球規則:幼兒拿着棒子從起點把小豬趕到終點,再把小豬抱回來,先抱回起點的爲勝。
9、推小車
大班 規則:家長拉着幼兒的腳脖子,幼兒雙手着地,從起點到終點者爲勝。
10、一家親
中班 道具:4個圍裙、40個海洋球規則:爸爸抱着寶寶的腰,寶寶撿起筐中的海洋球,投到媽媽懷中,在規定的時間內投完10個球爲勝。
11、搶佔陣地
大班 道具:呼拉圈8個,沙盆4個,紅旗4個規則:幼兒站在一箇呼啦圈中,雙腳跳進前面的圈中,再把後一箇圈拿到前面,依次向前跳,先跳到終點,取下小旗 活動意圖: 首先,我們在前面已經說了,孩子在幼兒園要學會做一箇守秩序的人,所以我們每一箇遊戲的規則對孩子也是一種學習。在集體環境中,不是你什麼時候想參加遊戲就讓你什麼時候上來,孩子的自由在於:在參與遊戲活動的瞬間,能在遵守規則的情況下,盡情發揮,盡情釋放內心的所有情感和要求。
12、發獎品這個環節對幼兒來說也是一箇更大的考驗,幼兒是否能大膽參與,是否認真自覺遵守規則,是否努力爭取了。一定要讓孩子明白,努力了就有機會獲勝。當然,孩子這麼小,身體、心理、年齡的差異都是有的,還要讓孩子明白,今天我們沒有獲勝,下次要努力。我們在爲獲勝的小朋友加油鼓勁,或者說有的小朋友在別的方面做的更好子的爲勝。
大學生趣味運動會活動方案 篇26
一、時間:
二、地點:
__體育場。
三、參加對象:
全市國有、非公企業負責人與青年員工,
四、具體要求:
以企業爲單位組隊,要求各單位統一着裝,自帶旗幟,旗幟上標識有企業標誌。
五、流程安排:
1、市委領導致歡迎詞;
2、團市委書記曉講話;
3、運動員代表宣誓;
4、裁判員代表宣誓;
5、領導宣佈趣味運動賽開始;
6、各代表隊退場,趣味運動會正式開始。
四、比賽項目:
集體賽: 趣味接力賽;
個人賽: 花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、企鵝漫步(分男女組)、自行車慢騎(分男女組);
五、比賽方法
個人賽和老總賽同時進行,9:45開始進行集體賽。要求各參賽隊伍按單位統一着裝。
(一)個人賽
1、花樣跳繩
比賽規則:花樣分爲正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽1分鐘,以規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓可繼續進行。
分16組同時進行。
時間安排:8:45-9:00 正跳比賽
9:00-9:15 倒跳比賽
9:15-9:35 正編麻花比賽
道具:跳繩(各參賽人員自帶)
裁判:16人
現場仲裁(兼計時):1人
2、企鵝漫步
比賽規則:(同上)
分16組同時進行
時間安排:8:45-9:40 比賽
道具:旗幟×20
塑料球3×20
秒錶×2
裁判:8人
現場仲裁:1人
3、自行車慢騎
比賽規則:賽程爲30米,比賽中腳不能落地,犯規者淘汰出局;以到達終點的時間最長者爲勝。
分2塊場地同時進行,每組8人同時進行
時間安排:8:45-9:40 比賽
道具:自行車(各參賽人員自帶24寸自行車)
秒錶4×2
裁判:8人(一人負責兩道)
現場仲裁:2人
三個個人項目共需裁判32人,現場仲裁4人;
個人賽頒獎9:30-9:45
(二)集體賽——趣味接力賽
接力賽總賽程400米,共分八個挑戰項目,每個項目的比賽距離爲50米,前一箇項目運動員將接力綢帶交給後一箇項目運動員,後一箇項目才能開始。各隊以完成比賽的先後順序計算成績。
各參賽隊伍分成4組進行預選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進入決賽,決賽規則同預選賽。
1、手足情深 (彎道)
參賽隊員:每隊1人
比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段。
道具:
道具:發令槍×1
發令員:1人
現場裁判:8人(全程跟隨運動員)
2、山路彎彎 (彎道)
參加人員:每隊1人
比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然後繼續往前跑,完成50米賽段。
道具:凳子×8
現場裁判(維持秩序):2人
3、寶貝新娘
參加人員:每隊3人
比賽規則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。
現場裁判(維持秩序):2人
4、齊心協力
參賽人員:每隊2人
比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。
道具:排球×10
現場裁判(維持秩序):2人
5、地道英雄 (彎道)
參加人員:每隊1人
比賽規則:參賽運動員在行進中鑽過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架並重新鑽欄。
道具:跨欄3×8
護膝2×10
大學生趣味運動會活動方案 篇27
一,活動主題
娛樂身心、激揚青春
活動宗旨
友誼第一,比賽第二。
二,活動整體方案
活動時間:20xx年3月14~15.下午五點
活動地點:學校田徑場
主辦單位:教育系學生會
贊助單位:
活動參與對象:教育系全體師生
活動主題:教育系趣味運動會
三,具體活動細則簡介
項目一:拔河大賽
參賽者:15人
裁判員:發令1人,記錄1人。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
比賽場地:學校操場
比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔爲150cm。居中的線爲中線,兩邊的線爲河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣佈比賽結束和勝方。
拔河賽制:
1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
2. 比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽籤決定。
3. 淘汰賽:每班抽籤分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:採用三局兩勝制,勝者爲總冠軍。
項目二:螃蟹運球
參賽者:每班16人
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:籃球4個。秒錶4個,哨子一箇。
比賽場地:學校操場,10米
比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始後,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然後把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最後一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,並在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
項目三:跳長繩
參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
比賽器材:長繩。秒錶4個,哨子一箇。
比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的爲冠軍。名次取前三。
項目四:袋鼠跳
參賽者:每班10人
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:4個大口袋,秒錶4個。口哨一箇。
比賽場地:學校操場。20米。
比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然後將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
四,獎勵規則。
五,活動經費預算。
六,其他
1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
2. 裁判必須做到公平、公正、公開。
3. 比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。
4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
5.持場地的衛生,保持現場的衛生。
6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。
8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
策劃書:吉首大學師範學院教育系體育部
大學生趣味運動會活動方案 篇28
一、比賽時間:
20xx年5月13日(星期天)上午
二、比賽地點:
學校田徑場
三、承辦單位:
實驗小學工會
四、協辦單位:
體育組
五、參賽人員:
全體教職員工
六、競賽項目:
1、時代列車;
2、跳長繩接龍;
3、4×100米接力;
4、定點投籃;
5、接力4×50米花樣接力;
6、6人7足競速;
7、30米揹人接力。
七、參加單位:
一至六年級組、寄宿部(以學校年級組競賽名單爲準)
八、參加辦法:
(一)各單位限報領隊1人,教練1人,全員參與,每人必報一項。
(二)所有項目每項每單位必報1組。
九、競賽辦法:
(一)採用中國農民體協最新審定的《趣味體育創編競賽規則》及中國田徑協會審定的《20__年田徑競賽規則》。
(二)所需比賽器材和號碼布一律由組委會統一提供,運動員不得使用自備器材。
十、錄取名次與獎勵:
(一)按一等獎一名;二等獎兩名;三等獎四名予以獎勵。
(二)計分方法:按14、10、8、6、4、2、1計分,如遇兩隊或兩隊以上積分相等,以獲得集體項目第一名多者名次列前,如仍相等,以獲得第二名多者名次列前,以此類推。
(三)比賽另設“體育道德風尚獎”和“最佳組織獎”各一名。
十一、報名和報到:
(一)各單位必須於4月30日前將報名表報送學校工會,一經正式報名,不得更改。
(二)各參賽隊員必須在比賽開始前20分鐘到比賽地點進行檢錄、參加比賽。
(三)比賽開始後遲到者取消其此項比賽參賽資格。
大學生趣味運動會活動方案 篇29
一、活動目標:
1、通過參加運動會,培養孩子積極進取、勇敢堅強的優良品質。
2、通過開展親子運動會,加強家長與子女之間的情感交流,增加孩子之間、家長之間、老師和學生、老師和家長之間的溝通機會。
3、發展孩子動作的協調性和靈活性,促進身體全面發展。
4、通過體育活動,培養孩子與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神,培養孩子參加體育活動的興趣,親身體驗體育活動的魅力。
二、活動時間:
20__年3月22日下午1:00
三、活動對象:
一(1)班全體學生和家長,特邀校長、錢老師、戴老師及一(1)班所有任課老師參加。
四、活動地點:集雲實驗學校操場
五、活動方式:
將班裏的學生分爲四組,每組13人(家長和自己的孩子分在同一組),每一組選出家長和小孩組長各一名。根據每一箇比賽項目的遊戲規則進行比賽,每一箇項目取前三名,分別加30、20、10分,所有的項目得分進行累積記入團體總分,最後按團體總分高低來評定名次。設一等獎一組,二等獎一組,三等獎兩組。
六、活動程序:
1、主持開幕;
2、家長和孩子在韻律操音樂中自由發揮做準備動作;
3、按比賽項目次序依次進行比賽;
4、頒獎、結束。
七、活動準備材料:
音響設備(蔡文驥家長負責);
橫幅(葉奕帆家長負責);
紅黃藍紫胸牌、拍照(陳池浩然家長負責);
記分牌、計算器、剪刀、勾線筆、礦泉水、四種顏色氣球(紅黃藍紫)、啦啦隊材料(葉晨陽家長負責);
攝像(陳立翰家長負責);
桌子、椅子、
八、活動內容及規則
1、親子接力
準備:20米長場地
遊戲規則:四組所有同學和家長(一人)參加,四組同學和家長分別站在場地兩邊按順序排好,聽到口令後,四個小組的第一個同學同時從起點快速的跑,將接力棒傳到對面的家長,家長接到接力棒後,再跑到對面將接力棒傳到第二個同學,依次類推,最後按接力的速度取前三名,分別給小組加30、20、10分。
2、媽媽隊拍球表演
3、我的小球拍拍拍
準備:皮球(13個)
遊戲規則:在一分鐘內一組的同學(13人)同時拍皮球,第二組的家長數數,接着第二組的同學拍皮球,由第三組的家長數數,依次類推,最後按小組拍皮球的數量取前三名,分別給小組加30、20、10分。
4、親子跳繩
準備:每人一條繩子
遊戲規則:在一分鐘內一組的同學(13人)和家長同時親子跳繩,第二組的家長數數,接着第二組的同學和家長跳繩,由第三組的家長數數,依次類推,最後按小組跳繩的數量取前三名,分別給小組加30、20、10分。
5、夾彈珠
準備:彈珠、塑料碗、筷子
遊戲規則:在一分鐘內一組的同學(13人)同時夾彈珠,第一組結束後由第二組進行夾彈珠,依次類推,按每組累積所夾彈珠數量多少取前三名,分別給小組加30、20、10分。
6、搶椅子
準備:13張椅子
遊戲規則:分四輪,每輪各組派出三人(第四輪派出4人),根據音樂節奏進行搶椅子,每輪勝出一人,四輪累積勝出最多的組爲第一名,加30分,第二名加20分,第三名加30分。
7、釣魚
準備:六十個易拉罐和十三根魚杆
遊戲規則:每組的同學在一分鐘內同時釣魚(家長從旁協助),第一組結束後由第二組進行釣魚,依次類推,按每組所釣的魚數量取前三名,分別給小組加30、20、10分。
8、踩氣球
準備:每人四個氣球,分別綁在兩隻腳上;
大學生趣味運動會活動方案 篇30
一、活動時間
5月15日(本週日、上午9:00點開始,活動時間半天
二、活動地點
山下排球場
三、活動主題
“大手牽小手,共築愛之家”
四、活動對象
外國語大學全體教職工及子女,以家庭爲單位報名參加。
五、活動要求
請各家庭於5月15日上午8:40到山下排球場報到。
六、報名
報名時間:5.9-5.12
報名方式:編輯內容“所屬單位+老師姓名+孩子姓名+孩子年齡+聯繫電話+活動項目”(如“宣傳部+王某某+孩子姓名+3歲+1+寶寶快爬、接力傳球”、發送至1王同學。)
注:如一箇家庭有兩個孩子,請編輯兩條進行發送;
七、活動內容
2歲以下;小蘋果跳起來;寶寶快爬;顏色對對碰
2—5歲;小蘋果跳起來;找寶寶;你扔我接;接力運球:借東西;車輪滾滾
6—8歲:小蘋果跳起來;你是我的腳;你扔我接;接力運球:借東西;你做我猜;寶寶父母知多少;車輪滾滾
9—12歲:小蘋果跳起來;你是我的腳;接力運球;你做我猜;寶寶父母知多少;車輪滾滾
八、評獎方式:
集齊10枚印章以上,可獲得超級大禮包一箇
集齊7—10枚印章,可獲得大禮包一箇
集齊4—6枚印章,可獲得禮包一箇
集齊1—3枚印章,可獲得小禮品一份
九、遊戲介紹
1、小蘋果跳起來:在主持人的帶領下,播放小蘋果音樂,爸爸媽媽帶領各位小朋友自發上臺跳舞。
2、寶寶快爬:兩個瑜伽墊的距離,在媽媽的鼓勵和搖鈴下幼兒從瑜伽墊的一端爬向另一端,三組家庭同時進行。
3、綵球對對碰:幼兒在家長的引導下,根據手中的顏色球在指定選定找到同樣顏色的小球。三個小朋友同時進行。
4、找寶寶:幼兒手拉手圍成一箇圈,家長矇住雙眼站在圈裏,幼兒手拉手邊唱歌邊圍着家長轉,唱完歌曲立定並不能出聲,然後請家長通過摸寶寶的手和臉去尋找自己的寶寶。三分鐘之內找到自己寶寶算完成任務。
5、你是我的腳:場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,用一根綁腿帶將教師和孩子相鄰的一條腿綁在一起,三個家庭爲一組,聽到口令後,教師和孩子一起出發向終點跑。
6、你扔我接:孩子和家長對拋抱枕,先是孩子拋家長接,然後家長拋,孩子接,抱枕兩個。完成10個對拋,根據不同年齡段,設有不同間距。
7、接力運球:聽口令,孩子手持乒乓球在起點起跑,到達在終點的教師那兒,將乒乓交給家長,家長再用乒乓球拍運球由終點奔向起點,中途掉落需折返重來。3組同時進行。
8、借東西:根據從裁判手裏拿到的卡片內容,在父母的引導下到現場借到相關東西,5組同時進行。
9、你做我猜:由一名家庭成員負責猜題,其餘成員負責做動作模仿但不可做聲,裁判將題目展示給負責做動作的成員,該成員需向負責猜題的人用動作示意解答
10、寶寶父母知多少:由裁判提問關於寶寶或父母的生活習慣喜好類問題,由寶寶和父母同時作答,考驗彼此的默契和瞭解度。抽取10個題進行回答。10秒鐘雙方給出答案
11、車輪滾滾:3個年齡階段的小朋友和家長組成一組,進入場地,在指定跑道就位,腳踩在一箇由寬0.5米,總長約爲10米的布連成的環形內(猶如滑輪帶、,發令槍響後,集體向前行進,完成50米的賽跑,一次三組同時進行。)
注:如遇下雨另行通知
大學生趣味運動會活動方案 篇31
本次趣味運動會的宗旨在於增強公司團隊的凝聚力,展示出當代員工的競技激情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰纔有財富。豐富員工課餘生活,給每一位員工展現自我的機會,增進交流。
一、趣味運動會活動主題
娛樂身心、攜手共進
二、活動整體方案
活動時間:20__年_月_日、早上9點
活動地點:__奧林匹克體育中心
主辦單位:__活動策劃品牌
三、具體活動項目
趣味運動會的魅力第一個是好玩,第二個項目多多,爲的是玩轉大家,更主要是爲了讓大家玩的開心,玩得盡興,項目包含快樂大腳、同舟共濟、集體跳繩接力、摸石過河、陽光夥伴、又好又快、袋鼠跳跳、歡樂乒乓球、紙衣往返接力、同“舟”共濟、仙人指路、網球擲準、踢毽子、盲人摸向、踩地雷、勇往直前、二人三足、狂運足球、袋鼠跳、二人背夾球跑接力、懶惰的自行車、趕籃球、騎羊角球賽、瞎子敲鑼、拔河比賽、2人3足、袋鼠跳、無敵烽火輪、背球接力賽、單腿火車等,下面挑一些做方案。
1、投靶擲準
比賽方法:每位隊員只投一輪,每輪投五鏢,以環數多的爲先,若環數相同,可追加一鏢,決出名次。
比賽規則:投鏢時腳尖不得越線,每輪只投5鏢,多投無效。
2、足式保齡
比賽規則:個人參賽,參賽距離3米,只限踢三次,累計瓶子打倒數我者爲勝。
3、袋鼠夾球
比賽方法:每隊由1名隊員組成,分立於場地兩端,
每個隊員用雙腿夾住球(排球),然後以跳躍方式前進到達終點(25米),然後將球傳給下一名隊員,依次接力,至最後一名隊員完成,以時間計分。
4、孤島求生
預賽的規則是每組10人搶9島,音樂響起後,大家可繞島嶼轉圈,音樂停止時搶佔島嶼,一人將被淘汰,依次類推,最後剩餘一箇爲勝者,決賽:各組的勝者共5人,角出名次。
5、跳長繩
參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
比賽器材:長繩。秒錶4個,哨子一箇。
比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的爲冠軍。名次取前三。
6、袋鼠跳
參賽者:每班10人
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:4個大口袋,秒錶4個。口哨一箇。
比賽場地:學校操場。20米。
7、鴻運綵球
比賽開始前,4名隊員託舉比賽器材過肩立於起跑線後。裁判發令後,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程爲100米。以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面爲計時停止,用時少者名次列前。
8、百米障礙跑
比賽開始前,4名參賽隊員按順序在起跑線後做好準備,裁判發令後,第1名隊員依次穿過“充氣跨欄、平衡木、鑽網通道、魚躍龍門”環節後返回起點,第2名隊員以同樣的方式前進,以最後1名隊員身體任意部位觸及終點線所在的垂直平面爲計時結束,用時少着名次列前
9、瘋狂毛毛蟲
比賽開始前,6名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立於起跑線後。裁判發令後,6名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面爲計時停止,用時少者名次列前。
四、活動其他事項
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
2、裁判必須做到公平、公正、公開。
3、比賽前由各隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。
4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
5、工作人員持場地的衛生,工作人員保持現場的衛生。
6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
大學生趣味運動會活動方案 篇32
一、活動背景
爲了在我中心深入開展體育活動號召廣:大同學們積極參加運動,宣傳全民健身。在校園形成熱愛體育、崇尚運動的風氣,不斷提高我院學生的身體素質和意志品質,培養同學們的集體榮譽感以及團體協作能力,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,共同構建和諧校園。並以此辦成具有特色的`屬於的活動。
二、活動目的
爲了增進中心每個部門,每個同學的凝聚力,人際交往能力,團隊合作能力,讓大家能夠從課外的體育活動中獲得更多的友誼,給業餘生活添加更多的快樂,讓每個人都融入到管院這個大家庭。通過一些遊戲,是大家擁有的不只是學習和生活中的一些辛苦,還能得到全方面的發展,使自己更加開朗。也並不是一味的歡樂遊戲,二十從中更加學會與人相處,從遊戲中我們收穫的不只是快樂而已,還有一些精神層面上的體會,以此來豐富大家。
三、活動主題
發揚團隊精神,增進組織凝聚力,體會集體力量。
四、參賽對象
江蘇大學勤工助學全部人員
五、活動時間
20xx年3月29日
六、活動地點
西山操場
七、參賽形式
1、以部門爲單位按每個比賽所需人數組成參賽隊伍,並選出本部門隊伍負責人一名。
2、各部門負責人上交報名表,並抽籤決定比賽出場順序。
3、參賽運動員無故遲到10分鐘以上或比賽缺席,視爲棄權,將扣適當的團隊總分。
八、活動形式
主要爲部門積分賽和趣味接力賽,各活動按照原先報名人員開始比賽,採用計時的形式。
九、活動方案
(一)部門積分賽
1、盛水接力比賽方法
跑道前方設置一箇水盆,起點外設置一箇大塑料瓶,比賽開始時,參賽選手持水瓶到水盆內盛水後返回倒入大塑料瓶,直到大塑料瓶盛滿水爲止,用時短者獲勝。
2、男女混合羽毛球
各部門男女一組,採用抽籤方式決定比賽順序,以11分制,如果雙方打成10比10,一方需超過對手2分纔算獲勝,以三局兩勝。
3、毽球
一名同學站在指定線外踢毽球,另一名同學用盆接住。兩人相距3.5米,只能在指定圈內接球,不得出圈,違規接球將不計入總數。規定時間內,接到的有效毽球數量最多則爲獲勝。(每部門兩人)
(二)趣味接力賽
1、轉暈跳繩
一名隊員在起點先轉圈10圈,然後拿起繩子向前跳30米,完成第一階段比賽,以擊掌形式向下一名隊員接力。
2、企鵝漫步
此階段由一名隊員完成,需要兩腿兩手臂夾住三個排球,以類似企鵝的姿勢行走,運送過程中排球若不小心掉落,則需要撿起球在掉落點繼續行走。需前進20米。
3、仙人指路
賽道長20米,其中路設置氣球障礙物,一名同學矇眼背過另一名同學(負責指路)前進,按到終點順序進行排名。
4、與前一階段隊員完成接力後,一名隊員用羽毛球拍撥動籃球向前滾動3米,完成趣味接力比賽。由裁判計時,得出排名。
十、評獎方式
1、每場比賽第一名得5分,第二名得3分,第二名得2分,第四名得1分,其餘部門不得分。
2、積分最高的部門取前三名頒發獎狀。
3、根據各部門參與活動得熱情和積極程度,評選出一名“優秀活動組織獎”,以此鼓勵各部門同學。
十一、備選方案
1、若因天氣原因,比賽不能進行,則比賽時間推遲,具體時間確定後通知各班負責人。
2、若比賽人員缺席,則缺席的比賽項目視爲棄權。應扣適當的團隊總分。
十二、活動預算
大學生趣味運動會活動方案 篇33
1、衆星捧月(人數可以更多)
比賽開始前,8名隊員分別拉住雷霆鼓的8個延長把手,另有1名隊員負責放置球。裁判發令後,開始原地掂球,在規定的時間內,掂球次數多者名次列前。
2、同舟共濟
比賽開始前,8名參賽隊員手拿3塊泡沫墊站於起跑線後,裁判發令後,8名隊員同時站在一塊泡沫墊上,依次交替向前行進。以最後一名隊員通過終點並將泡沫墊收回爲計時結束,用時少者名次列前。
3、搶收搶種
8名運動員手持裝有10個乒乓球的盤子起跑,依次將球放進沿途設置的`10個杯中,跑到折返點後返回,依次將球撿起並放進盤中,跑回起點交給隊友,依次進行。每個隊參賽人數爲10名。去時必須把球種進杯中,回時收起。違者爲犯規,不記成績。
4、《瞎子敲鑼》
每隊8名隊員,距離6米,按每隊在規定時間(3分鐘)內敲打鑼次數多少排列名次。
比賽規則:
1)每隊隊員按1-6號排列(順序自定),並用眼罩蒙好眼睛,第一名隊員持敲鑼棒,當聽到發令號後,向前走進行敲鑼,每名隊員敲鑼次數爲一次(動作),不管敲沒敲中,均取下眼罩返回將敲鑼棒交給第二名隊員,依次類推,直到時間結束
2)每隊隊員在進行比賽時,其他隊員不得提示或牽拉,否則將視爲犯規,一次犯規加時20秒。
5、激情碰撞:
每人身上套5個氣球,時間3分鐘,在規定的區域內通過擠、撞、碰、閃,將對方身上氣球擠破,看誰在最短的時間內身上的氣球沒有破的多着爲勝,評出一二三名。
比賽紀律:比賽中應服從裁判,以裁判員的判罰爲最終爲判決。
6、腳踏實地
每組5人,比賽開始前,參賽隊員穿上大鞋在起跑線上做好準備,裁判發令後,隊員開始走或跑,賽程30米,最後用時最少隊爲勝。
7、毛毛蟲競速
每組8人,一起站在環形的布條中間,距離30米,利用雙腳使環形布條向前滾動,看哪一組最後一箇人過了終點線用時最少的隊算贏。
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