2024團隊遊戲(精選31篇)

2024團隊遊戲 篇1

  幸福更長久

  遊戲內容:俗話說沒有最好只有更好,我們也希望幸福快樂能夠更長久。請八至十二人組成二三個小組,遊戲嘉賓在規定時間內將身上可以拿出來的物品連着放在一起,連得最長的組獲勝,其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。

  遊戲規則:在三分鐘內請遊戲嘉賓取下隨身物品,文.祕.部.落將各物品以最長的形態連着擺放,連得最長的組獲勝,周圍人和主持人可以提示操作,但不能提供非遊戲嘉賓隨身攜帶的物品。

  參與人數(方式):8-12名嘉賓

  活動物料:牛皮紙或白紙,捲尺(需工作人員配合在舞臺上鋪上白紙,當兩組物品長度接近時可藉助捲尺判定獲勝方)

2024團隊遊戲 篇2

  1、犯人 輸的人要接受所有人的質問,不可以不回答問題,要俱實以告,直到大家滿意了爲止

  2、苦笑不得 輸的人先大笑5秒之後,忽然又大哭5秒鐘,反覆2-3次。

  3、擲骰子 準備一箇正方體的盒子,在它的六面上寫上各處罰條例,如:高歌一曲,學猴子走路、交換蹲跳、吻主持人、跑等。請輸的人自己擲骰子,並依條例受罰。

  4、灰頭土臉 準備一盤面粉及乒乓球,讓輸的人用力將麪粉盤上的球吹走。

  5、天旋地轉 輸的人,就地閉眼睛,左轉三圈,右轉三圈,再睜開眼睛,走回自己的座位。

  6、神射手 在輸的人身上掛數箇氣球,讓贏的人離他3米遠,用牙籤射向氣球,至氣球全部破掉爲止。

  7、模仿秀 輸的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或動物的動作、歌聲或說話方式。

  8、我愛你 輸的人,面對大樹或牆壁、大聲地喊三聲:我愛你!

  9、屁股寫字 輸的人要用屁股寫出贏的人的名字,要大家都能接受纔可以停止。

  10、我是淑女 贏的人將3-5本書放至輸的人的頭頂,並請他(她)學模特走臺步旋轉一圈後走回來。如果書掉了,就得重來。

2024團隊遊戲 篇3

  硬幣組合

  遊戲目的:破冰

  遊戲步驟:看男女人數定義出男女的價格,比如男孩多男孩定義爲5毛,女孩比較少定義爲1元,然後所有人圍成一箇圈順一箇方向跑起來,當培訓師喊出一箇數字時,參與人必須迅速的組合成這個數字。如,培訓師說3元,那可以是3個女生或6個男生或1個女生四個男生等

  相關討論:活躍氣氛

2024團隊遊戲 篇4

  遊戲名稱:無敵風火輪

  項目類型:團隊協作競技型

  道具要求:報紙、膠帶

  場地要求:一片空曠的大場地

  遊戲時間:10分鐘左右

  詳細遊戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶製作一箇可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

  活動目的:本遊戲主要爲培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

2024團隊遊戲 篇5

  吸引力

  遊戲目的:破冰、活躍氣氛

  遊戲規則:

  1.培訓師問:“吸引力”

  學員回答:“吸什麼?”

  培訓師答:“吸第三排的第一個女同學!”

  2.根據培訓師的指令,全場所有學員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。

  3.培訓師繼續問:“吸引力”

  學員回答:“吸什麼?”

  培訓師答:“吸老師”

  則所有人按上述步驟重新操作。

  4.培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓師可進行相應的趣味懲罰。

2024團隊遊戲 篇6

  ◆互動遊戲-籮卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽着手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿蔔開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿蔔堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

  以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿蔔,白蘿蔔先蹲,蹲的時候念“白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲。”唸完後所有白蘿蔔手指一致指向紅蘿蔔堆。紅蘿蔔們馬上要開始蹲且口中一樣要唸唸有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿蔔。

2024團隊遊戲 篇7

  見面3分鐘時是你留給他人第一印象的最重要的時刻,同樣在一箇會議或培訓的剛開始,如 何 讓大家更加活絡起來,是關係培訓是否成功的關鍵,下面的小遊戲就可以用於消除大家的陌生感。

  遊戲程序和規則

  1.第一步:

  (1) 給每一個人都做一箇姓名牌。

  (2) 讓每位成員在進入培訓室之前,先在名冊上覈對一下他的姓名,然後給他一箇別人的姓名牌。

  (3) 等所有人到齊之後,要求所有人在3分鐘之內找到姓名牌上的人,同時向其他人做自我介紹。

  2.第二步:

  (1) 主持人作自我介紹,然後告訴與會人員:“很高興來到這兒!”

  (2) 快速繞教室走一圈,問:“如果你今天不在這兒,你會在做什麼不情願做的事情呢? ”

  (3) 注意讓問答保持在一箇輕鬆活潑的氛圍之內。

  相關討論

  1.當你在尋找你的姓名牌上的人的時候,你是不是也同時認識了很多其他的人?經過了這 個遊戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?

  2.在第二步中,當你們談到自己可以不用做自己不願意做的一些事情,你會不會發現坐在 這裏聽課是一件比較愜意的事情?

  總結

  1.在開始的課程中,主持人一定要注意保持一箇積極、幽默的態度,以便讓大家 迅速的消除靦腆等情緒,然後讓大家好好的熟悉起來;同時有助於大家積極的發言。

  2.如果沒有調動起來情緒,學員沒有積極舉手回答的話,講師可以有意識的點名讓同學回 答,以調動氣氛。

  參與人數:集體參與

  時間:20分鐘

  場地:不限

  道具:姓名牌

  應用:

  (1)團隊溝通

  (2)培訓或集體活動前的熟悉和溝通

  (3)主持人開場白,幫助主持人與大家進行溝通和交流

  遊戲2——情感病毒:提高情商的遊戲

  情感是人與人交往中的重要因素之一,強烈的感情尤其是負面的情緒會在人與人之間有如 病毒一樣傳播開來,這個小遊戲可以方便快捷的說明這一點。

  遊戲規則和程序

  1.第一輪:

  (1) 遊戲開始前,所有人圍成一圈,並且閉上眼睛,主持人在由學員組成的圈外走幾圈, 然 後拍一下某個學員的後背,確定“情緒源”,注意儘量不要讓第三者知道這個“情緒源”是 誰。

  (2) 由學員們睜開眼睛,散開,並告訴他們現在是一箇雞尾酒會,他們可以在屋裏任意交 談,和儘可能多的人交流。

  (3) 情緒源的任務就是通過眨眼睛的動作將不安的情緒傳遞給屋內的其他三個人,而任何 一箇獲得眨眼睛信息的人都要將自己當作已經受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任 務就是向另外三個人眨眼睛,將不安的情緒再次傳染給他們。

  (4) 5分鐘以後,讓學員們都坐下來,讓情緒源站起來,接着是那三個被他傳染的,再然 後是被那三個人傳染的,直到所有被傳染的人都站了起來,你會驚奇於情緒傳染的可怕性。

  2.第二輪:

  (1) 告訴學員們,你已經找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是製造快樂源,即用 真摯柔和的微笑來沖淡大家因爲不安而帶來的陰影。

  (2) 讓大家重新坐下圍成一圈,並閉上眼睛,告訴大家你將會從他們當中選擇一箇同學作 爲快樂之源,並通過微笑將快樂傳遞給大家,任何一箇得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他 三個人。

  (3) 在學員的身後轉圈,假裝指定了快樂之源,實際上你沒有指任何人的後背,然後讓他 們鬆開眼睛,並聲稱遊戲開始。

  (4) 自由活動三分鐘,三分鐘以後,讓他們重新坐下來,並讓收到快樂訊息的同學舉起手 來,然後讓大家指出他們認爲的“快樂情緒源”,你會發現大家的手指會指向很多不同的人 。

  (5) 微笑地告訴大家實際上根本就沒有指定的快樂情緒源,是他們的快樂感染了他們自己 。

  相關討論

  (1) 不安和快樂哪一個更容易被傳染一些?在第一輪中,當你被傳染了不安的情緒,你是 否會真的感覺到不安,你的舉止動作會不會反映出這一點?第二輪中呢?

  (2) 在遊戲的過程中,你對於別人要傳染給你不安的預期,導致你真的開始不安,同樣你 想讓別人對你微笑促使你接受和給予微笑。同樣在日常的生活和工作當中,你是否會遇到這 種事情?

  (3) 在一箇團隊裏面,某個人的情緒是否會影響到其他人,是否會影響到團隊的工作效率 ?爲了防止被別人的負面情緒所影響,你需要做什麼?

  總結

  1.科學實驗證明,當媽媽的表情呈現出痛苦的樣子的時候,大多數的嬰兒都會變得不安 ,進而哇哇大哭。就如在實驗中所指出的人的情緒是會傳染的。

  2.對於一箇管理者來說,長年的保持一張撲克臉,很容易在辦公室裏面形成一種鬱悶、 壓抑的氣壓,從而不利於員工的正常發揮,影響公司的業績。對於一箇僱員來說,長期的陰 沉情緒會讓別人對你敬而遠之,包括你的上級和你的升遷機會,所以保持一箇健康的心態 ,時常以一箇輕鬆快樂的面孔對人,對於職場中人是至關重要的。

  3.經常去一些快樂的地方,舒緩一下自己緊張的情緒,你會發現微笑其實很簡單。

  參與人數:不限

  時間:3分鐘

  場地:室內

  道具:無

  應用:

  (1)溝通技巧

  (2)舒緩壓力,提高工作效率的技巧

  遊戲3——穿衣服:增強隊員間的信任和默契度的遊戲

  溝通的一大誤區就是假設別人所知道的與你知道的一樣多,比如下面這個遊戲就以一種很喜 劇的方式說明了這一點給人際交往帶來的不便。

  遊戲規則和程序

  1.挑選兩名志願者,A 和B,其中A扮演老師,B扮演學生,A的任務就是在最短的時間內教會 B怎麼穿西服(假設B既不知道西服是什麼,又不知道應該怎麼穿)。

  2.B要充分扮演出當學員的學習能力比較弱的時候,老師的低效率,例如:A讓他抓住領口 , 他可以抓住口袋,讓他把左胳膊伸進左袖子裏面,他可以伸進右袖子裏面,以極盡誇張娛樂 之能事。

  3.有必要的話,可以讓全班同學輔助A來幫助B穿衣服,但注意只能給口頭的指示,任何人 不能給B以行動上的支持。

  4.推薦給A一種卓有成效的辦法:示範給B看怎麼穿。以下是工作指導的經典四步培訓法:

  (1)解釋應該怎麼做。

  (2)演示應該怎麼做。

  (3)向學員提問,讓他們解釋應該怎麼做。

  (4)請學員自己做一遍。

  相關討論

  1.對於A來說,爲什麼在遊戲的一開始總是會很惱火?

  2.怎樣才能更好的獲得A與B之間的更好的溝通?

  總結

  1.在遊戲的開始階段,A總是會覺得很惱火,這主要是因爲A的預期與B的實際能力不一致所 導致的,A認爲一般人都應該會穿西服,而B恰恰是不會穿西服的,兩者之間產生落差,自然 會讓A覺得B很笨。

  2.對於反應遲鈍或能力比較弱的學生來說,老師們應該首先要端正自己的心態,要將其調 整 到與學生相符的狀態上,千萬不要對學生表現出不滿和鄙視,應該多和學生溝通,幫助 他們確認自己的能力。這一點也可以推廣到日常的人際交往中。

  3.在溝通的過程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定別人做出的成績,即使是微不足道的 ,因爲那樣可以幫助他們鞏固自己的自信心,更快地掌握所要學習的知識。

  參與人數:2名志願者,集體參與

  時間:20分鐘

  場地:不限

  道具:西服一件

  應用:

  (1)有效溝通技巧的訓練

  (2)創新能力的培訓

2024團隊遊戲 篇8

  一、吸啤酒遊戲 :

  > 遊戲道具:啤酒數瓶

  > 每位遊戲者配備吸管二條,透明膠一卷遊戲規則:各位選手齊站於臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的

  > 時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

  >二、殺人

  >參加人數:8人以上爲佳

  >方式:圍坐一圈

  >步驟:

  >1,按人數準備若干紙團,"裁判"一箇、"殺手"兩個,剩下的紙團是都寫上"好人",抽籤,除了"裁判",其他人都不能公開。

  >2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在"裁判"的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風高下是殺人時(抽到的"壞人"睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個

  >"好人",裁判看在眼裏)。

  >3、天光大亮,衆人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

  >4、烈士發表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是"殺人兇手")。衆人表決(大家依次發表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有

  >可能是"兇手")。

  >5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該"兇手"出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。

  >6、不管錯殺與否,兇手出局,遊戲繼續進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經至於最後只剩一箇好人、一箇壞人、一箇裁判。

  >補充說明:殺人遊戲鍛鍊"好人"的推理能力,也鍛鍊"壞人"的表演才能。最初玩時,"壞人"通常會表現得不自然,但多玩幾次後,局面會越來越撲朔迷離,

  >遊戲也就越來越有意思了。

  >三、猜數字

  >

  >規則:

  >

  > 猜數字(1~100)每猜一次範圍縮小,最後猜中的人倒黴挨罰

  >

  >先由一箇人來寫一箇數字,然後大家在1~100間進行猜測。每猜一次範圍縮小,最後猜中的人進行抽籤接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環。

  >

  >道具:準備三個籤,

  >1、滿漢全席。那麼每個人都爲其夾一份食物,必須喫完。這叫撐死他。

  >2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽籤,那是有每個人名字的籤,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:揹你饒

  >一圈等。這叫整死你。

  >3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相瞭解,可是又因爲一些原因而無法深入。所以,給你一箇機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一箇問題。盡

  >量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

  >

  >心得:

  >熱點就是抽到那個"打死也不說的"。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩

  >飯,因爲這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一箇人。你可以盡你所想。任你發揮~

  >

  >四、貼牌

  >道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

  >

  >規則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。A最大,2最小,同一個點數,花色從大到小依次爲黑桃、紅桃、草花、方塊。此時,大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,遊戲繼續進行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。

  >

  >亮點:遊戲的關鍵,在於捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到"以眼神害人

  >"。(類似於殺人遊戲)

  >五、猜牙籤

  >

  >飯桌上的經典遊戲。根據參加遊戲的人數,準備好同樣數量的牙籤。主持人把一定數量(1根到全部)的牙籤捏在手裏,讓大家依次猜有幾根。不幸猜中者,受罰

  >,並作爲下一輪的主持人繼續遊戲。

  >六、我愛你VS不要臉

  >  聽上去有些"曖昧",實際上是個練反應的好遊戲。

  >  規則:衆人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說"我愛你",對右邊的人說"不要臉"。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

  >  亮點:當遊戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現"我……不要臉"或"不……我愛你"之類的經典"自白"。

  >七、傳蘋果

  >  道具:蘋果一隻規則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,一一傳遞,誰把蘋果掉了,接受懲罰。

  >

  >亮點:這是個傳統的英式遊戲,流行於年輕男女間,沒準做完遊戲,就真的感覺"來電"嘍!這類遊戲的同類項數不勝數,大家儘可發揮想象力,把道具變成氣球

  >、冰塊或者其它。

  >八、我沒做過的事

  >  規則:衆人圍坐,每人輪流說一件只有自己沒做過,別人都做過的事情。例如:我從沒放過女朋友"鴿子"。如果在場有人這麼做過,就必須接受懲罰。

  >  亮點:這個遊戲,需要參與者百分百的誠信。如果你恰巧知道某人一件不爲人知的"醜事",這個遊戲就是當衆"揭發"他的最好機會!

2024團隊遊戲 篇9

  進化論

  目的:破冰

  遊戲規則:小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設定,不斷進化)

  遊戲步驟:

  1.所有的人都是先從小雞開始進化(用石頭、剪刀、布)贏的進化到孔雀

  2.只能是同個級別的進行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進化爲人,而輸的退化爲小雞

  3.最後剩下的三個級別中單一的隊員進行懲罰

2024團隊遊戲 篇10

  捆綁過關

  遊戲目的:激勵團隊凝聚力

  道具:繩子或其他可以綁的東西

  遊戲步驟:

  1. 分組,不限幾組,但每組最好二人上。

  2. 每一組組員圍成一箇圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

  3. 綁好以後,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:喫午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。

  相關討論:團隊協作,藉着被綁在一起來完成數件任務

2024團隊遊戲 篇11

  解繩結

  遊戲目的:發現有領導力的員工並引導參與遊戲人員對於團隊及目標的理解

  遊戲步驟:

  1.所有人圍成一箇向心圓,所有的人伸出右手,握住對面夥伴的手,再伸出左手握住不相鄰的夥伴的手

  2.要求不能同時牽同一個人的手

  3.在所有的人員的手牽好之後,就形成了一箇有一箇的繩結,要求參與遊戲的人員想辦法把繩結解開,解成一箇圓。要求在遊戲的過程中手不能鬆開。

  在遊戲結束之後小組討論從遊戲中得到的感悟——目標的達成需要具備的要素

2024團隊遊戲 篇12

  五毛和一塊

  道具:不需要;

  場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

  人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的

  人員:一定要有男有女,比例不限

  裁判:一名,負責發號司令

  規則如下:

  在遊戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢.

  遊戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上.裁判宣佈遊戲開始,並喊出一箇錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,遊戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊.請記住動作要快,因爲資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因爲少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手爲強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊裏已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊.

  遊戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠.

  1、當我們同在一起(配歌)

  參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側平舉雙臂.每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上.右手隨音樂做六節拍拍打動作,拍打位置分別爲1、右手者之左掌;2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心.循環往復且節奏越來越快.

2024團隊遊戲 篇13

  遊戲名稱:驛站傳書

  遊戲類型:團隊協作型

  遊戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

  遊戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當於一箇驛站,到時候培訓師會把一箇帶有7位數以內的數字信息卡片交到最後一位夥伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位夥伴的手中.當這位夥伴收到信息以後呢要迅速的舉手,並把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.

  遊戲規則:項目開始後:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從後面一位夥伴開始傳遞那刻起)

  1.不能講話.

  2.不能回頭

  3.後面的夥伴的任何部位不能超過前麪人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前後標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則爲前,離白板遠則爲後)

  4.當信息傳到最前面夥伴手中時,這位夥伴要要迅速舉手示意,並把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻爲截止時間.

  5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

  6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然後回來PK)

  第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

  8,第一輪所有方法不能再使用.

  9.不能傳遞和扔任何物品.

  10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然後回來PK)

  第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

  12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然後回來PK)

  第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面

  15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然後回來PK)

2024團隊遊戲 篇14

  踢足球

  形式:6個人一箇小組爲最佳

  類型:指導、幫助其他組員學習技能

  時間:15分鐘

  材料及場地:每組一箇龍門及一箇足球,在空地進行

  適用對象:參加領導力訓練的全體人員

  活動目的:用於說明在指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技巧。

  操作程序:培訓師把龍門及足球發給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而後給小組十分鐘的練習時間,之後進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組爲勝組。

2024團隊遊戲 篇15

  1、交換名字

  內容:這個遊戲乃在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。 方法: (1)人數在 10 個人最適合 (2)參加者圍成一箇圓圈坐着。 (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。 (4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。 (5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起牀?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起牀!” (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。 (7)最後剩下的一箇人就是勝利者

  2、連連看

  兩位主持站隊前,分別對第一位同學說一箇具體意象,如釣魚、划船、月亮、皇冠、聖誕老人等 2.第一位同學不許說話,用動作表演給第二位同學,第二位表演給第三位看……直到最後一位同學說出具體意象

  3、矇眼作畫

  所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。 要求蒙着眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙着眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,爲何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?

  4、疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一箇小組),每個小組派一箇代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對摺後再站在上面(所有的雙腳都不許着地),直到其中一方站不上去爲止。

  5、牽手:一箇隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽着他的一隻手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩後,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛纔牽手的人。

2024團隊遊戲 篇16

  猜字謎

  這個遊戲與“夢中情人”的那個有點類似,但玩法不同。主持人事先需要準備一箇白板、白板筆或一張紙與筆也可以,選出一箇猜謎者之後,讓他/她背對着白板站立,你在白板上寫下所要猜的字或短語,觀衆是可以看的,然後主持人以“二選一”的問答方式推進整個遊戲的進行,直到猜謎者猜出這個答案爲止。

  例:謎底是“上廁所”。你可能問他“你每天都願意做這件事嗎?”、“做這件事時你快樂還是不快樂?”、“是喜歡一箇人做,還是兩個人做?”、“是想早上做,還是晚上做”等等。

  分析:這個遊戲也要互動起來,要不然成了兩個人的遊戲了,觀衆也可以時不時的提個問題,問的問題要能活躍起氣氛來,這個才能收到相應的效果。

  接歌比賽

  這個遊戲的話規則非常簡單,把參與者分成兩隊,主持人可以規定一箇關鍵詞,只要歌曲中含有這個關鍵詞,或它的諧音是都可以的,由兩個隊石頭剪子布,看誰先開始,如果哪個隊接不上來,或者時間過長就爲輸。

  如:關鍵詞是“姑娘”,像“有一箇好地方有一箇好姑娘”、“姑娘……姑娘……花兒一樣,漂亮的眼睛彎月亮”、“我曾多少次夢見你啊姑娘”等等… …

  分析:這個小遊戲在玩時,最好能分成兩個隊以上,這樣每個隊在唱完後,可以自由指定是哪一個隊接,到最後兩個隊再pk。

  夢中情人

  這個遊戲非常簡單,也不需要準備什麼道具之類的東西,主持人從參與的人中選一箇,全體起立,然後讓他/她背對着大家站立,下面由主持人採用“二選一”的方法,從人羣中進行篩選,最後剩下的一箇站立者就是了!

  分析:這個遊戲主要的是要有一箇互動過程,也就是要說充分的調動起來下面的觀衆起鬨,時不時地讓他們也參與進行,出個問題啥的,輔助主持人把這個遊戲做好,如“你喜歡長髮的,還是短髮的?”、“捲髮,還是直髮?”、“穿運動鞋,還是高跟鞋?”等等

  例如:所有人已做好準備,主持人首先向被提問的人問“你喜歡穿職業裝的,還是非職業裝的?”如果選擇穿職業裝的,則穿非職業裝的坐下;“喜歡穿皮鞋的,還是不穿皮鞋的?”如果是不穿皮鞋的,則穿皮鞋的坐下,以次類推

  跑的快

  參與的人圍成一箇圈,伸出雙手,左手成半握拳狀,右手伸出食指來,然後所有人都是右手食指放在你右邊人的左手圈裏,主持人喊123開始,每個人都是左手儘可能的去抓住你左手邊人的右手食指,而右手食指要儘可能的逃脫你右手邊人的握拳動作。

  分析:這個遊戲主要是鍛鍊大家的一箇反應與綜合協調能力,很多人都是右手跑了,左手忘了抓。

2024團隊遊戲 篇17

  一、遊戲名稱:矇眼作畫 團隊遊戲 團隊小遊戲 室內遊戲 室內團隊遊戲。

  教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

  人人都認爲睜着眼睛要比閉着眼畫得好,因爲看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜着眼的,但爲什麼總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過藉助他人的眼睛,試着閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

  目標:

  1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

  2.說明當我們集中所有的注意力去解決一箇問題時,可以取得更好的效果。

  規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙着眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成後讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的傑作。

  討論:

  1.爲什麼當他們蒙上眼睛,所完成的畫並不像他們期望得那樣?

  2.怎樣是這些工作更容易些?

  3.在工作場所中,如何解決這一問題?

  1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖後將所有的紙掛到牆上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

  2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙着眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考.

  二、遊戲名稱:解手鍊 團隊遊戲 團隊小遊戲 室內遊戲 室內團隊遊戲。

  形式:10人一組爲最佳

  時間:20分鐘

  材料:無

  適合對象:全體人員

  活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

  操作程序:

  1.培訓師讓每組圈着站成一箇向心圈

  2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一箇人的手;現在你們面對一箇錯綜複雜的問題,在不鬆開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

  3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一箇大圈,另外一種是套着的環。

  4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩隻手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

  討論:

  1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

  2.當解開一點以後,你的想法是否發生變化?

  3.最後問題解決以後,你是否感覺很開心?

  三、遊戲名稱:瞎子走路

  遊戲方法:兩人一組(如A和B)

  A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。

  如:向前走。。。邁臺階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。

  然後交換角色,B閉眼,A指引B

  分析:

  1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

  2.作爲被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作爲牽引者應對夥伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

  四、遊戲名稱:串名字遊戲 團隊遊戲 團隊小遊戲 室內遊戲 室內團隊遊戲。

  遊戲方法:

  小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是後面的,第三名隊員說:我是後面的後面的,依次下去……,最後介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位複述一遍。

  分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的瞭解

  五、遊戲名稱:循環相剋令 團隊遊戲 團隊小遊戲 室內遊戲 室內團隊遊戲。

  用具:無

  人數:兩人

  方法:令詞爲“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最後一箇字的同時做出一箇動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

  興奮點:這個遊戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽

  缺點:只是兩個人的遊戲

2024團隊遊戲 篇18

  坐氣球拼禮品

  遊戲內容:五張椅子八個人,每張椅子放兩至三個氣球,每個氣球裏有一箇字,其中有兩個字可以拼成禮品全稱。在規定時間內搶到椅子並坐爆氣球拿到字拼成禮品全稱者勝利,其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。

  遊戲規則:在二分鐘內確定搶到椅子的遊戲嘉賓,並統一請嘉賓在一分鐘內坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即爲鼓勵獎。

  參與人數(方式):八名嘉賓

  活動物料:24-30個大氣球,打印紙若干

2024團隊遊戲 篇19

  一、活動前言

  電氣信息系學生會生活部從xx年度到20xx年度以來,部內已成功舉辦了多次外出遊玩活動,有豐富的經驗積累。同時,系內隊員和同學對此類活動充滿期待。本次活動,得到系內老師的支持,認可我們的組織籌劃工作。

  陽春三月已然來臨,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的春風的吹拂下甦醒。百花盛開,新葉舒展,好一派風光,令人爲之陶醉。爲增強部內凝聚力,體現團結友愛的團體精神,讓組織部在新學期中體現新的活力,以積極向上的面貌迎接新學期,與此同時也可以緩解一下各位隊員的學習、工作壓力,將組織本次上莊水庫踏青烤肉活動。

  上莊水庫遠離城市喧囂,一片鄉土氣息,水庫兩岸有大片的菜地,荷塘,採摘園,水庫北岸環境更優美,納蘭性德博物館,溼地公園就在水庫北岸。

  二、活動目的

  促進各隊員之間的交流,營造組織部的和諧氣氛,鍛鍊和培養其實踐能力和團隊精神,實現勞逸結合,提高學習效率,同時豐富課外生活,放鬆心情,領略美好風景,共同感受大自然的造化神奇,爲大學生活增添一縷色彩!

  三、活動資源

  烤肉方面,飲食材料自行準備或從正規渠道購置,烤肉工具當地租賃。娛樂方面,當地有相應的娛樂設施可供選擇。交通方面,自行前往可選擇公交地鐵,集體前往聯繫了租車服務。

  四、活動組織

  1、活動總負責:張禕、郭丹、王金生、張迪

  2、活動策劃:張禕、張迪、李媛媛

  3、活動地點:海淀區上莊水庫銀杏灣燒烤服務站

  4、活動時間:3月24日

  5、參加人員:生活部隊員自願報名

  6、乘車路線:

2024團隊遊戲 篇20

  大樹與松鼠

  遊戲目的:破冰,考察大家的反應能力,提升團隊凝聚力

  遊戲步驟:

  1.事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一箇圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

  2.培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。

  3.培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

  4.培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

2024團隊遊戲 篇21

  沒有藉口,沒有理由。(若有異議,參照第一條。)

  遊戲過程中不允許做與遊戲無關的事,討論與遊戲無關的話題。

  遊戲過程中沒有經理、沒有部長,只有老師、隊長和我們。

  遊戲過程中錯了就錯了,失敗就是失敗。

2024團隊遊戲 篇22

  ◆互動遊戲-合力吹汽球

  目的:溝通配合能力,藉着分工合作來完成任務

  人數:每組限六人

  場地:不限

  道具:主持人準備每組各六張籤,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

  汽球(每組一箇)

  適合:全部的人

  遊戲方法:

  1.分兩組,但每組必須要有六人。

  2.主持人請每組每人抽籤。

  3.首先,抽到嘴巴的必須藉着抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

2024團隊遊戲 篇23

  遊戲名稱:信任背摔

  遊戲簡介:這是一箇廣爲人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個遊戲能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。

  遊戲人數:12-16人

  場地要求:高臺最宜

  需要器材:束手繩

  遊戲時間:30分鐘左右

  活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

2024團隊遊戲 篇24

  認識你真好

  遊戲目的:消除隔閡,增加培訓氛圍

  遊戲步驟:

  1.培訓師讓所有學員伸出右手,放在他右邊同仁的肩膀上,幫他捏捏,錘錘,同時告訴對方,我叫,認識你很高興;

  2.同樣,第一步結束後,讓學員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,“回饋服務”,也要說,我叫,認識你很高興。

  培訓師要注意中間氛圍的調控~

2024團隊遊戲 篇25

  你說口令,我反轉

  目的:提高學員的注意力、逆向思維能力反應能力

  玩法:通常教官會整隊,會施法口令,稍息、立正,那麼現在,講師發出:

  稍息——要出做立正的姿勢、(立正——稍息)向左——向右 向前——不動 向後——向前 ,依次來過。

2024團隊遊戲 篇26

  ◆互動遊戲-頭腦風暴

  遊戲人數:每桌邀請1位員工

  遊戲規則:來賓數盤中大豆的數量,在數的過程中,主持人會來回問該來賓問題(主要是關於數字的問題),來賓要一邊回答主持人的問題,一邊數大豆,最後數字最接近的那位獲勝。

2024團隊遊戲 篇27

  尋寶總動員

  遊戲內容:新年尋寶總動員,請六至八名嘉賓代表上臺。

  遊戲規則:主持人讀出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣佈計時開始,各組成員可分頭在五分鐘之內可以在臺上臺下尋找這些物品,時間到各組成員必須全部回到臺上把收集

  到的物品放進本組托盤內,湊齊數量最多的小組獲勝。

  參與人數(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過三個人)

  活動物料:托盤十個、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)

  尋寶物品:

  1、公司員工純白頭髮一根(注意:是純白!)——象徵公司員工的勤奮與付出

  2、公司新logo標識的物品一份——象徵公司新年新形象

  3、公司領導簽名一箇(簽在紙上、手上均可)——象徵新一年的工作順利

  4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象徵財源滾滾到

  5、五把以上的鑰匙一串——象徵開啓智慧與進步的大門

  6、紅玫瑰、百合花各

  朵——象徵生活幸福甜蜜br>7、兩種不同款式的皮手套各一隻——巧手開創幸福生活

  8、紅色圍巾一條(越長越好)——見證新年好運氣

  9、紅色帽子一頂——象徵新年鴻運當頭

  10、豬寶寶一對——象徵子女福氣多多

  11、名片夾一箇——象徵朋友多人氣旺

  12、呼拉圈一箇——象徵健康長樂

2024團隊遊戲 篇28

  籮卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽着手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿蔔開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿蔔堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

  以一實例加以說明.有紅、白、黃、紫四堆蘿蔔,白蘿蔔先蹲,蹲的時候念“白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲.”唸完後所有白蘿蔔手指一致指向紅蘿蔔堆.紅蘿蔔們馬上要開始蹲且口中一樣要唸唸有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿蔔。

2024團隊遊戲 篇29

  勇敢擔責任,說了就要努力做到,馬上行動,堅持到底。(若有異議,參照第一條。)

  作爲隊長我願意承擔遊戲失敗帶來的一切後果。

  作爲指導員我願意承擔遊戲失敗帶來的一切後果。

  作爲隊員我願意接受遊戲過程中的指正和批評。

  在整個遊戲中我將對我的一言一行負完全責任。

2024團隊遊戲 篇30

  遊戲名稱:地雷陣

  遊戲類型:戶外遊戲、團隊素質拓展遊戲

  遊戲時間:15~30分鐘

  遊戲人數:至少12人,越多越好。

  所需道具:

  1、每對參賽者一塊矇眼布。

  2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。

  3、一些報紙,使用對角線約1500px(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表遊戲中的“地雷”。

  遊戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。

  詳細步驟:

  1.選一塊寬闊平整的遊戲場地。

  2.安排不想參加遊戲的人做監護員。當參加遊戲的人較多時,遊戲場地會變得非常喧鬧。這是一箇有利因素,因爲這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。

  3.讓每個隊員找一箇搭檔。

  4.給每對搭檔發一塊矇眼布,每對搭檔中有一箇人要被蒙上眼睛。

  5.眼睛都蒙好之後,就可以開始佈置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約爲10米(30英尺)。這兩根繩子標誌着地雷陣的起點和終點。

  6.在兩繩之間儘量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

  7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨着起點站好。他的同伴後退到他身後兩米處。

2024團隊遊戲 篇31

  一.傳牙籤

  參與遊戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人爲先頭,用嘴銜住那根牙籤,依次傳到下一個人的嘴裏,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,遊戲未完。將牙籤撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接着下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激

  二.偷天陷阱

  記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?

  這個遊戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞臺上拉着繩子,讓參賽者先睜着眼睛練習一下,跟他們說這是一箇非常有挑戰性的遊戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等

  三.國王遊戲

  先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈

  接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿

  三、我愛你vs不要臉

  聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好遊戲。

  規則:衆人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

  亮點:當遊戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經典“自白”。

  四.籮卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽着手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿蔔開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿蔔堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

  以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿蔔,白蘿蔔先蹲,蹲的時候念“白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲。”唸完後所有白蘿蔔手指一致指向紅蘿蔔堆。紅蘿蔔們馬上要開始蹲且口中一樣要唸唸有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿蔔。

  五.兩隻小蜜蜂

  念詞:兩隻小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……

  動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口唸"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。

  勝負:看反應速度,負者罰一節目。

  六.一隻青蛙

  參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接着“兩隻青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

  七.搶椅子

  臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放disco音樂,四個人伴着音樂圍着椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者爲勝。

  八.007

  由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。–出錯者飲!

  (注:適合衆人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一箇人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因爲可能下個就是你了!)

  九.七、八、九

  兩粒骰子,一箇骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一箇勁地喝酒,那就要看你的運氣了。

  十.大冒險

  參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一箇節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。

聲明:本站所有文章,如無特殊說明或標注,均為本站原創發佈。 任何個人或組織,在未征得本站同意時,禁止複製、盜用、採集、發佈本站內容到任何網站、書籍等各類媒體平臺。 如若本站內容侵犯了原著者的合法權益,可聯繫我們進行處理。