遊戲(精選28篇)

遊戲 篇1

  ◆互動遊戲-籮卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽着手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿蔔開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿蔔堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

  以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿蔔,白蘿蔔先蹲,蹲的時候念“白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲。”唸完後所有白蘿蔔手指一致指向紅蘿蔔堆。紅蘿蔔們馬上要開始蹲且口中一樣要唸唸有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿蔔。

遊戲 篇2

  1、犯人 輸的人要接受所有人的質問,不可以不回答問題,要俱實以告,直到大家滿意了爲止

  2、苦笑不得 輸的人先大笑5秒之後,忽然又大哭5秒鐘,反覆2-3次。

  3、擲骰子 準備一箇正方體的盒子,在它的六面上寫上各處罰條例,如:高歌一曲,學猴子走路、交換蹲跳、吻主持人、跑等。請輸的人自己擲骰子,並依條例受罰。

  4、灰頭土臉 準備一盤面粉及乒乓球,讓輸的人用力將麪粉盤上的球吹走。

  5、天旋地轉 輸的人,就地閉眼睛,左轉三圈,右轉三圈,再睜開眼睛,走回自己的座位。

  6、神射手 在輸的人身上掛數箇氣球,讓贏的人離他3米遠,用牙籤射向氣球,至氣球全部破掉爲止。

  7、模仿秀 輸的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或動物的動作、歌聲或說話方式。

  8、我愛你 輸的人,面對大樹或牆壁、大聲地喊三聲:我愛你!

  9、屁股寫字 輸的人要用屁股寫出贏的人的名字,要大家都能接受纔可以停止。

  10、我是淑女 贏的人將3-5本書放至輸的人的頭頂,並請他(她)學模特走臺步旋轉一圈後走回來。如果書掉了,就得重來。

  11、聞你右邊的人腋下 然後說“味道不錯啊”

  12、把紙巾塞到鼻孔一輪

  13、做摳鼻孔的動作,並照相

  14、攔一部計程車,上車以後,司機問說去哪裏。 他們就開始唱『帶我去月球』

  15、站在路邊的電線竿前,對着電線竿上帖的小廣告大聲喊:“我的病終於有救了。”(同時臉上要配合幸福狀)

遊戲 篇3

  名字接龍

  遊戲目的:10分鐘內讓所有人都相互認識

  遊戲步驟:

  1.所有人圍成圓圈,每個人先做簡單自我介紹,便於大家迅速記得自己的名字;

  2.任意一位學員開始,說出自己的名字,如我是“張三”,然後順時針或者逆時針到下一個學員,接着說:我是張三旁邊的李四,然後下一位,繼續說:我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類推

  3.最後一箇學員表示壓力很大(笑)

  學員可以在重複的陳述中,關注每一個人的名字以及他們的樣子,從而快速互相認識。

遊戲 篇4

  硬幣組合

  遊戲目的:破冰

  遊戲步驟:看男女人數定義出男女的價格,比如男孩多男孩定義爲5毛,女孩比較少定義爲1元,然後所有人圍成一箇圈順一箇方向跑起來,當培訓師喊出一箇數字時,參與人必須迅速的組合成這個數字。如,培訓師說3元,那可以是3個女生或6個男生或1個女生四個男生等

  相關討論:活躍氣氛

遊戲 篇5

  你說口令,我反轉

  目的:提高學員的注意力、逆向思維能力反應能力

  玩法:通常教官會整隊,會施法口令,稍息、立正,那麼現在,講師發出:

  稍息——要出做立正的姿勢、(立正——稍息)向左——向右 向前——不動 向後——向前 ,依次來過。

遊戲 篇6

  1、螞蟻搬豆

  1. 請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一箇孩子的腰)

  2. 請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。

  3. 設置一定的距離,在終點放置一些物品作“豆子”。請“螞蟻”從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。

  2、貼鼻子

  玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的準確位置即獲成功。

  規則:家長要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語言指揮。

  3、我的寶寶在哪裏

  準備:布帶若干

  玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,請幼兒手拉手圍成圓圈,相應的家長蒙上眼睛站在圈內,幼兒手拉手邊唱歌邊繞着家長轉,唱完歌曲立定,然後請家長去尋找自己的寶寶。

  要求:幼兒不能發出聲音,去找父母,父母通過觸摸找到自己的寶寶。

  4、我給爸爸(媽媽)穿鞋子

  玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,首先讓幼兒認識家長的鞋子,然後讓家長將鞋子脫下後放入圓圈內,老師將鞋子打亂,遊戲開始,幼兒從圓圈內找出自己爸爸(媽媽)的鞋子,並幫家長穿好,先穿好的爲勝利者

  5、踩氣球

  準備:氣球若干

  玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,老師給每個家庭發一箇氣球和一根細繩,請家長將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令遊戲開始,家長就揹着寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是冠軍。

  6、小腳踩大腳

  玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令後,家長帶着幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長的腳,看看誰先到終點。

  7、揪尾巴

  準備:尾巴若干

  玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,家長將孩子抱在懷裏,在幼兒的屁股上掛一條尾巴,聽到口令後開始遊戲,在保護好自己的尾巴的同時將別人的尾巴揪下來。

  8、兩人三足

  準備:繩子若干、

  玩法:一家長與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令後,兩人一齊向前跑,看誰先跑到終點爲勝。

  9、推小車(幼中)

  玩法:家長抓住幼兒的兩條腿,幼兒雙手撐地,聽到口令後,幼兒雙手向前爬,看誰先到爲勝。

  10、可愛的袋鼠寶寶

  玩法:讓幼兒抱緊家長的脖子,雙腿夾緊家長的腰,像小袋鼠一樣緊緊地掛在家長的胸前,家長彎下腰,雙手雙腳着地向前爬,先到終點者爲勝

  11、俯臥撐

  玩法:幼兒抱緊家長的脖子,雙腳夾緊家長的腰,背在家長的背上,家長雙手着地做俯臥撐,看哪個家庭堅持最久爲勝。

  12、穿大鞋

  玩法:由一名家長與一名幼兒參加,家長脫下鞋子坐在場地另一邊,幼兒穿上家長的鞋子站在另一邊,聽到口令以後,幼兒出發向家長走去,走到家長那,幫家長穿上鞋子,家長背起幼兒跑向場地另一邊幫助幼兒穿好鞋子,看誰先完成。

  13、棉花球

  準備:三個家庭(每個家庭一大一小)

  玩法:家長蒙着眼睛,用勺子把散落在桌上的棉花球舀入碗中。(手不能碰棉花 球)孩子用勺子把一箇碗中的玻璃珠舀入另一箇碗中。三十秒鐘後一箇家庭的棉花球和玻璃珠相加。最多的家庭獲勝。

  14、哪吒尋寶

  準備:經過裝飾的報紙團、玩具簍、藍皺紙

  玩法:參賽媽媽收舉玩具簍站在場地一端,幼兒扮成小哪吒,由爸爸從後面抱着腰部,站在場地另一端,中間有“海浪”間隔,主持人發令後,爸爸和小哪吒跑至“海浪”邊,在“海中”尋找“寶貝”(報紙團)每找到一箇就往媽媽的玩具簍中扔,至主持人說停,哪個家庭的玩具簍中的“寶貝”多爲勝!

遊戲 篇7

  遊戲名稱:無敵風火輪

  項目類型:團隊協作競技型

  道具要求:報紙、膠帶

  場地要求:一片空曠的大場地

  遊戲時間:10分鐘左右

  詳細遊戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶製作一箇可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

  活動目的:本遊戲主要爲培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

遊戲 篇8

  活動過程:

  一:開場白:

  生命在於運動!在這快樂的日子裏,我們幼兒園小朋友迎來了第一次親子運動會。而今天最爲值得高興的是,我們幼兒園請來了這麼一羣大朋友。小朋友,你們說是誰呀?(對了,他們就是我們最親最愛的爸爸媽媽。)那讓我們以最熱烈的掌聲歡迎爸爸媽媽們的到來!爲了開展這次活動,我們的老師犧牲了許多休息的時間,帶領小朋友們努力練習各項運動技能。而我們的小朋友們,也不怕苦,不怕累,放棄了許多好玩的機會,堅持訓練。經過一段時間的訓練,咱們的小朋友們變得更強,更自信了。在比賽的開始,先讓我們一起來爲自己加加油吧!(鼓氣勢:嘿嘿嘿,我最棒!)看來小朋友們對這次比賽非常有信心,讓我們賽出友誼,賽出精神。下面請奉園長致詞.

  二:園長致詞

  三:下面進入我們的親子游戲環節。

  1.學前班

  遊戲名稱:接力賽跑

  遊戲玩法:一家三口爲一組。聽到口令,按孩子–媽媽—爸爸的順序開始比賽,先跑到終點者爲勝。

  2.中一班:遊戲名稱:活板橋

  遊戲玩法:

  遊戲分兩對比賽,每隊相同人數.

  每個家庭兩塊紙板,家長移動紙板,幼兒交替在板上跳,繞過終點線再和家長一起跑回原地,以接力的形式傳送給第二個家庭,以此類推,最快送完爲獲勝者.

  遊戲規則:

  前進時腳不離紙板.

  3.小一班:遊戲名稱:看誰抱得對

  家長背對孩子站成一排,幼兒統一服飾,頭飾站在桌子上,遊戲開始後,家長轉過身辨認自己的孩子。不能問,不能喊名字,等家長全部抱起孩子後,再取下頭飾。看看誰抱對了。

  4.中二班:遊戲名稱:數字接龍

  遊戲玩法:父母二人三足,雙手抱起幼兒(幼兒手持1——10的數字卡),從起點到終點,然後把數字卡按1——10排序貼在小黑板上。先完成者爲勝。

  5.大一班:二人三足

  遊戲玩法:參賽隊用帶子把大人和孩子相鄰的一條腿綁在一起,站在起跑線後,聽到口令,一起跑向終點,然後返回,先返回終點的爲勝利者。

  6.中三班;遊戲名稱:小雞出殼

  遊戲玩法:幼兒扮小雞,家長扮雞媽媽,很多報紙剪成雞蛋,遊戲開始,家長撕破報紙,幼兒從洞中鑽出來,不準撕爛報紙,在規定的時間內,誰出殼的小雞越多,誰的那一隊爲勝利者。

  7.小二班:遊戲名稱:哪吒尋寶

  遊戲規則:參賽媽媽手持玩具簍站在場地一端,爸爸從後面抱住小哪吒的腰,站在場地另一端,主持人發令後,爸爸和哪吒跑到海浪邊,在海中尋寶,每找到一箇就往媽媽的簍裏扔,一直到主持人說停。哪個家庭的玩具簍中的寶貝多,哪組爲勝。

  8.大二班:遊戲名稱:打扮家長

  遊戲玩法:幼兒端好化裝品站在起跑線上,聽到口令後開始跑,跑到對面家長面前,開始化裝,,最後戴上帽子,眼鏡,立即和家長一起跑回起跑線處,先到者爲勝

  9.中一班:袋鼠接力

  遊戲玩法:

  幼兒面對家長,雙手抱住家長的脖子.雙腿勾住家長的腰,家長左手護幼兒,右手持接力棒,傳給後一位家長.哪組最先傳遞完即爲勝利隊.

  遊戲規則:

  家長必須站在起跑線外,否則算犯軌.

  10.中二班遊戲名稱:大手牽小手。

  遊戲玩法:

  家長與幼兒爲一組,腿上綁好氣球,互相踩別的組的氣球。氣球剩得多的組爲勝利者。

  11.大一班:人力車

  遊戲玩法:大人手握繩子,孩子站在紙板上,孩子向前跳起的同時,大人拉紙板向前走,孩子再落到紙板上,這樣孩子不停地跳起落下,大人不停地向前拉紙板,先到終點的爲勝利者。

  規則:孩子不能離開紙板

  12.中三班遊戲名稱:小鴨捉魚

  遊戲玩法:

  父母拿着盆子站在一邊,幼兒帶上小鴨頭飾站在對岸,中間是一條河,河裏有很多各種顏色的小魚,遊戲開始,小鴨跳入水中抓魚,一定要抓與父母盆子相同顏色的魚。誰先抓完誰就是勝利者,

  然後換第二組。

  13.大二班:小腳踩大腳

  幼兒的腳踩在家長的腳上,用繩子捆好,站在起跑線上,聽到口令,家長和孩子一起跑,繞過小椅子,接着往回跑,誰先跑到終點誰就是勝利者。

  14.學前班:遊戲名稱:揪尾巴

  遊戲玩法:全體幼兒站內圈,家長們站外圈,相互對應揪尾巴,先揪下尾巴的爲勝

  四:結束語

  在歡樂的氛圍中,我們的活動也該結束了。通過這次親子運動會,我們的感觸一定都很深。小朋友們展示了個人的魅力,小朋友們和爸爸媽媽展示了良好的積極合作精神。我想說“小朋友真棒!大朋友更棒!”其實比賽的結果並不重要,重要的是今天大家都很快樂,最後祝小朋友們健康成長,祝我們的家長朋友們家庭幸福、永遠快樂!

遊戲 篇9

  給聖誕老人寫封信:給孩子準備一些紙張、彩筆、貼畫、印章等,請孩子給聖誕老人寫封信。在信上寫上自己想對聖誕老人說的話,希望得到的聖誕禮物等。準備信封、郵票,將信封裝在信封中,帶孩子投入郵筒,或者告訴孩子會幫他寄給聖誕老人。

  給聖誕老人去送信:將家中可以搬動的椅子和桌子擺成一條高低錯落的探險通道,孩子拿着給聖誕老人寫好的信,從椅子上方或者下方跨過或者爬過,然後將信件投擲到指定的位置,這是讓孩子樂此不疲的遊戲。遊戲進行中,家長小心孩子的磕碰。

  聖誕糖果送給誰:準備一些柔軟的紅綠色紙張,再準備一些棉球,請小朋友將棉球裹在紙張中,然後將紙張的兩端擰緊,或者由家長幫助將兩端用彩色繩子繫緊,形成糖果的樣子。

遊戲 篇10

  1 勇於承擔責任

  規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向後轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。

  當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”

  做幾個回合後,提問:這個遊戲說明什麼問題?(面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認爲自己錯了,但沒有勇氣承認,因爲很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。)

  2 進 化 論

  活動目的:動一下改善課堂氣氛,增強同事間的友誼關係。

  操作程序:1。人員先蹲下作爲雞蛋,而後相互找同伴進行猜拳。贏者進化爲雞仔;而後找雞仔同伴再猜拳,贏者進化爲鳳凰,猜輸者退化爲前一箇階段。

  2. 一直進行幾分鐘,直到大部分的人都進化爲鳳凰爲止。

  有關討論:只是一箇破冰遊戲,意在輕鬆與開心,不需要作學習討論。

  3 撕紙

  形式:20人左右最爲合適

  時間:15分鐘

  材料:準備總人數兩倍的A4紙(廢紙亦可)

  適用對象:所有學員

  活動目的 :爲了說明我們平時的溝通過程中,經常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執行,通常都會出現很大的差異。但使用了雙向溝通之後,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的複雜性。所以什麼方法是最好的?這要依據實際情況而定。作爲溝通的最佳方式要根據不同的場合及環境而定。

  操作程序 :1、給每位學員發一張紙

  2、培訓師發出單項指令: —大家閉上眼睛 —全過程不許問問題 —把紙對摺

  —再對摺 —再對摺 —把右上角撕下來,轉180度,把左上角也撕下來

  —爭開眼睛,把紙打開,培訓師會發現各種答案。

  3、這時培訓師可以請一位學員上來,重複上述的指令,唯一不同的是這次學員們可可以問問題。

  有關討論 :完成第一步之後可以問大家,爲什麼會有這麼多不同的結果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以纔會有誤差)

  完成第二步之後又問大家,爲什麼還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴於溝通者雙方彼此的瞭解,溝通環境的限制等,溝通是意義轉換的過程)

  4、拍七令

  人數:無限制

  方法:多人蔘加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

  興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

  5 開火車

  人數:兩人以上,多多益善

  方法:在開始之前,每個人說出一箇地名,代表自己。但是地點不能重複。遊戲開始後,假設你來自北京,而另一箇人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接着說:“上海的火車就要開。”然後大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的遊戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

  興奮點:可以增進人與人的感情,可以讓他或她“開火車”的機會傳情達意眉目傳情。

  6 虎克船長

  方法:參加者按順序喊:“虎-克-船-長就-是-你”。在喊出“你”的同時可指定參加者的任何一方,此時被指定者要學船長喊:雅虎~~(模仿船要開時的汽笛聲)!船長旁邊的兩個人則要做划船的動作並喊:嘿咻嘿咻~~誰反映較遲鈍者算輸!!新一輪遊戲由輸者重新開始.遊戲特有趣,特別是可以欣賞到別人笨拙的動作,不過玩的速度要快最佳!

  7 籮卜蹲

  方法:將參與者分成四堆以上,每堆人手牽着手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿蔔開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿蔔堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿蔔,白蘿蔔先蹲,蹲的時候念“白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲。”唸完後所有白蘿蔔手指一致指向紅蘿蔔堆。紅蘿蔔們馬上要開始蹲且口中一樣要唸唸有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿蔔.

  8 兩人三足,兩個人捆兩隻腳,一起走,誰先到誰贏

  9、疊報紙:

  方法:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一箇小組),每個小組派一箇代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對摺後再站在上面(所有的雙腳都不許着地),直到其中一方站不上去爲止。

  10、猜五官

  遊戲說明:1、兩人面對面2、先隨機由一人先開始,指着自己的五官任何一處,問對方:“這是哪裏?”3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指着自己的鼻子問這是哪裏的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指着自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換。

  11大風吹

  方法:1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立於中央。2.主持人開始說:「大風吹!」大家問:「吹什麼?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人。」則凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成爲新主持人,再吹。PS :小風吹則吹相反的

  12 串名字遊戲

  遊戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是後面的,第三名隊員說:我是後面的後面的,依次下去……,最後介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位複述一遍。

  分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的瞭解

  13 交換名字

  內容:這個遊戲乃在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但

  若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

  方法:(1)人數在 10 個人最適合

  (2)參加者圍成一箇圓圈坐着。

  (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

  (4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。

  (5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起牀?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起牀!”

  (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

  (7)最後剩下的一箇人就是勝利者。

  14 找變化

  方法:1、找一箇你身邊的學員結成夥伴 (partner)

  2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化

  3、回過頭,彼此找找對方的變化

  4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化

  5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手 !

  15、集體造句

  遊戲方法:將學生分成若干小組,每一小組第一位學生準備好一支筆和一張空白紙,遊戲開始向每小組第一位學生隨意在紙上寫一箇字,然後將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一箇字後交給第三位學生……直到組成一箇句子。

  遊戲要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的學生將句子寫完整,寫完後將所造的句子高舉起來,最後以句子通順,先舉起造好句子的小組爲勝。

  懲罰方法:

  1卡通跳。

  分爲男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要併攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裏要發出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時嘴裏要發出”耶”的聲音。

  2屁股寫字。

  顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來

遊戲 篇11

  用具:無

  人數:兩人以上,多多益善

  方法:在開始之前,每個人說出一箇地名,代表自己。但是地點不能重複。遊戲開始後,假設你來自北京,而另一箇人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接着說:“上海的火車就要開。”然後大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的遊戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

  興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

遊戲 篇12

  籮卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽着手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿蔔開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿蔔堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

  以一實例加以說明.有紅、白、黃、紫四堆蘿蔔,白蘿蔔先蹲,蹲的時候念“白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲.”唸完後所有白蘿蔔手指一致指向紅蘿蔔堆.紅蘿蔔們馬上要開始蹲且口中一樣要唸唸有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿蔔。

遊戲 篇13

  一、活動準備:

  1、各班教師提供親子活動的想法,設計親子活動的相關資料。

  2、幼兒園誠邀全園家長參與此項活動,並說明此項活動對於幼兒發展的重大意義,尋求配合,共同爲幼兒的發展努力。

  3、做好開展活動的準備工作,策劃相關的流程、安排。

  4、幼兒園誠邀市教育局領導參加本次活動。

  二、活動地點:

  1、親子游戲活動地點設在本園戶外活動場地。

  2、本次親子活動開幕式設在本園戶外場地。

  3、本次親子活動閉幕式設在庫爾勒市廣場。

  三、活動目的:

  我園通過本次親子游戲積極引導家長與幼兒親密接觸,形成互相關愛的感情氛圍,爲幼兒全面發展創造好的環境,爲幼兒一生的良好發展打下基礎。

  四、活動類型及規則;

  1、小班組遊戲:

  遊戲1:《戴帽子》

  遊戲材料:大帽子若干

  遊戲玩法:孩子騎在爸爸的脖子上,待口令發出既跑向對面的媽媽,媽媽把手裏的帽子戴在孩子頭上,三人一起返回。

  遊戲規則:中途若帽子掉了媽媽撿起帽子戴在孩子頭上繼續返回。 遊戲2:《兜兜水果》

  遊戲材料:小牀單 水果模型 水果筐

  遊戲玩法:爸爸媽媽抓住牀單的四個角成兜狀,站在孩子對面,中間一條平行線,口令發出孩子將水果從筐子投向兜裏,家長可移動兜兜來接水果,但不超過平行線,在規定的時間內接的水果多的爲勝。 遊戲規則:在規定的時間內,水果多者爲勝,雙方都不可跨越平行線。 遊戲3:《跳圈》

  遊戲材料:小呼啦圈

  遊戲玩法:每個家庭兩個呼啦圈,孩子依次在兩個呼啦圈內跳過,爸爸(媽媽)立即將後面的圈放在前面,連成一條路,先跳到終點者爲勝。

  遊戲規則:孩子必須從圈內跳到終點。

  遊戲4:《小螞蟻》

  遊戲材料:地毯

  遊戲玩法:家長和孩子站在起點線後,手、膝着地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者爲勝。 遊戲規則:雙手不得鬆開,若鬆開抓上繼續爬。

  2、中班組遊戲:

  遊戲1:《抬花轎》

  遊戲材料:無

  遊戲玩法:父母雙手交叉,孩子坐在上面,父母把孩子從起點抬到指定的位子,孩子自己原路跑回。

  遊戲規則:父母必須把孩子抬到指定的位子後放下孩子,由孩子自己原路跑回。

  遊戲2:《投籃》

  遊戲材料:沙包若干 小桶人手一箇

  遊戲玩法:爸爸(媽媽)站在指定的位子,幼兒站在指定的位子雙手抱桶,爸爸(媽媽)把沙包投到桶裏,在規定的時間多者爲勝。 遊戲規則:雙方不可跨越指定的位子

  遊戲3:《運氣球》

  遊戲材料:氣球若干 小盆人手一箇 紙箱若干

  遊戲玩法:爸爸在指定的位子吹氣球,媽媽和幼兒把氣球放在小盆裏雙手拿盆並把氣球運到指定的紙箱裏,在規定的時間內多者爲勝。 遊戲規則:氣球吹得必須和指定的(吹好的)一樣大,在運氣球時,若氣球飄走拿起放在盆裏繼續運,在規定的時間內多者爲勝。 遊戲4:《小螞蟻》

  遊戲材料:地毯

  遊戲玩法:家長和孩子站在起點線後,手、膝着地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者爲勝。 遊戲規則:雙手不得鬆開,若鬆開抓上繼續爬。

  3、大班、學前班組遊戲:

  遊戲1:《投沙包》

  遊戲材料:沙包若干 小桶人手一箇

  遊戲玩法:爸爸(媽媽)站在指定的位子,幼兒站在指定的位子雙手抱桶,爸爸(媽媽)把沙包投到桶裏,在規定的時間多者爲勝。 遊戲規則:雙方不可跨越指定的位子

  遊戲2:《踩氣球》

  遊戲材料:氣球若干

  遊戲玩法:爸爸(媽媽)和孩子面對面抱住,每人腳後各綁一箇氣球,聽到哨聲後去踩別人的氣球,規定時間內氣球沒有被踩爆的家庭取勝。

  遊戲規則:雙方必須抱緊不能分開。

  遊戲3:《推小車》

  遊戲材料:無

  遊戲玩法:爸爸(媽媽)雙手抓住幼兒的雙腳舉起,幼兒雙手着地,爸爸(媽媽)往前走,幼兒雙手往前走,到達終點者爲勝。 遊戲規則:幼兒雙腳不許着地。

  遊戲4:《小螞蟻》

  遊戲材料:地毯

  遊戲玩法:家長和孩子站在起點線後,手、膝着地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者爲勝。 遊戲規則:雙手不得鬆開,若鬆開抓上繼續爬。

  4、託班組遊戲:(不參加比賽)

  遊戲一:愚公移山

  遊戲材料:小竹棒(兩把)

  遊戲玩法:將小竹棒散開,寶寶和爸爸(媽媽)將散開的小竹棒一根一根拿起來,注意在拿的過程中不能碰着其它的小竹棒,否則將算失敗, 規定的時間內誰的小竹棒多就爲勝利者。

  遊戲規則:在拿小竹棒時不能碰着其它的小竹棒,否則將算失敗,不能繼續參加遊戲。

  遊戲二:螞蟻運糧

  遊戲材料:小碗2個 勺子1個 筷子1雙 小碟1個 小塊積木若干

  遊戲玩法:

  1、將空小碗放在幼兒的面前

  2、將盛滿積木塊的碗放在爸爸(媽媽)面前

  3、幼兒和家長中間放個小碟

  4、遊戲開始,由爸爸(媽媽)夾起積木放入碟中,幼兒用小勺盛入自己碗中,規定時間內積木多者爲勝。

  遊戲規則:幼兒必須自己用小勺把積木盛入自己碗中。

遊戲 篇14

  進化論

  目的:破冰

  遊戲規則:小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設定,不斷進化)

  遊戲步驟:

  1.所有的人都是先從小雞開始進化(用石頭、剪刀、布)贏的進化到孔雀

  2.只能是同個級別的進行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進化爲人,而輸的退化爲小雞

  3.最後剩下的三個級別中單一的隊員進行懲罰

遊戲 篇15

  尋寶總動員

  遊戲內容:新年尋寶總動員,請六至八名嘉賓代表上臺。

  遊戲規則:主持人讀出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣佈計時開始,各組成員可分頭在五分鐘之內可以在臺上臺下尋找這些物品,時間到各組成員必須全部回到臺上把收集

  到的物品放進本組托盤內,湊齊數量最多的小組獲勝。

  參與人數(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過三個人)

  活動物料:托盤十個、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)

  尋寶物品:

  1、公司員工純白頭髮一根(注意:是純白!)——象徵公司員工的勤奮與付出

  2、公司新logo標識的物品一份——象徵公司新年新形象

  3、公司領導簽名一箇(簽在紙上、手上均可)——象徵新一年的工作順利

  4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象徵財源滾滾到

  5、五把以上的鑰匙一串——象徵開啓智慧與進步的大門

  6、紅玫瑰、百合花各

  朵——象徵生活幸福甜蜜br>7、兩種不同款式的皮手套各一隻——巧手開創幸福生活

  8、紅色圍巾一條(越長越好)——見證新年好運氣

  9、紅色帽子一頂——象徵新年鴻運當頭

  10、豬寶寶一對——象徵子女福氣多多

  11、名片夾一箇——象徵朋友多人氣旺

  12、呼拉圈一箇——象徵健康長樂

遊戲 篇16

  一、遊戲名稱:矇眼作畫 團隊遊戲 團隊小遊戲 室內遊戲 室內團隊遊戲。

  教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

  人人都認爲睜着眼睛要比閉着眼畫得好,因爲看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜着眼的,但爲什麼總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過藉助他人的眼睛,試着閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

  目標:

  1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

  2.說明當我們集中所有的注意力去解決一箇問題時,可以取得更好的效果。

  規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙着眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成後讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的傑作。

  討論:

  1.爲什麼當他們蒙上眼睛,所完成的畫並不像他們期望得那樣?

  2.怎樣是這些工作更容易些?

  3.在工作場所中,如何解決這一問題?

  1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖後將所有的紙掛到牆上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

  2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙着眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考.

  二、遊戲名稱:解手鍊 團隊遊戲 團隊小遊戲 室內遊戲 室內團隊遊戲。

  形式:10人一組爲最佳

  時間:20分鐘

  材料:無

  適合對象:全體人員

  活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

  操作程序:

  1.培訓師讓每組圈着站成一箇向心圈

  2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一箇人的手;現在你們面對一箇錯綜複雜的問題,在不鬆開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

  3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一箇大圈,另外一種是套着的環。

  4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩隻手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

  討論:

  1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

  2.當解開一點以後,你的想法是否發生變化?

  3.最後問題解決以後,你是否感覺很開心?

  三、遊戲名稱:瞎子走路

  遊戲方法:兩人一組(如A和B)

  A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。

  如:向前走。。。邁臺階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。

  然後交換角色,B閉眼,A指引B

  分析:

  1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

  2.作爲被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作爲牽引者應對夥伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

  四、遊戲名稱:串名字遊戲 團隊遊戲 團隊小遊戲 室內遊戲 室內團隊遊戲。

  遊戲方法:

  小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是後面的,第三名隊員說:我是後面的後面的,依次下去……,最後介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位複述一遍。

  分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的瞭解

  五、遊戲名稱:循環相剋令 團隊遊戲 團隊小遊戲 室內遊戲 室內團隊遊戲。

  用具:無

  人數:兩人

  方法:令詞爲“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最後一箇字的同時做出一箇動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

  興奮點:這個遊戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽

  缺點:只是兩個人的遊戲

遊戲 篇17

  吸引力

  遊戲目的:破冰、活躍氣氛

  遊戲規則:

  1.培訓師問:“吸引力”

  學員回答:“吸什麼?”

  培訓師答:“吸第三排的第一個女同學!”

  2.根據培訓師的指令,全場所有學員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。

  3.培訓師繼續問:“吸引力”

  學員回答:“吸什麼?”

  培訓師答:“吸老師”

  則所有人按上述步驟重新操作。

  4.培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓師可進行相應的趣味懲罰。

遊戲 篇18

  記憶考驗

  簡述:隨着越來越多要記的東西,試試自已可不可以

  人數:不限場地:不限適合範圍:剛認識或不認識的人

  遊戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一箇AA"(AA爲隨意食物名!)2.接着第二個接着說,吃了一箇AA,二個BB…(BB不同的食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一箇人就必須重覆前面的食物名,另加一箇新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易喫到的!例:滑蛋乾貝牛肉湯。

遊戲 篇19

  一、袋鼠賽跑

  時間:

  5~10分鐘

  人數:

  不限

  道具:

  給每兩個隊員至少準備一箇氣球。

  兩根繩子(標明起始線和終結線)。

  一處運動場。

  概述:

  任何團隊都能開展的有趣遊戲。

  目的:

  1.活躍團隊氣氛。

  2.促進團隊合作。

  準備:

  步驟:

  1.將兩根繩子沿着運動場某一邊緣,平行放置,相距10米遠。

  2.讓大家互相結對兒。

  3.給每對搭檔發一箇氣球。

  4.讓其中拿着氣球的隊員站在一條線上,他們的搭檔站在運動場邊緣的另一條線上。

  5.讓帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,並且放好之後,手不能再碰氣球。

  6.解釋遊戲如何開展。告訴帶球的隊員,聽到你的信號後,像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾着氣球跳回起始線。

  7.最先跳回起始線的那對搭檔獲勝,在此過程中要求氣球始終夾在膝蓋之間。

  討論問題示例:

  是誰最先返回起始線的?

  什麼因素加大了遊戲難度?

  什麼因素可使遊戲更爲簡單?

  變通:

  比賽結束後,給大家1~2分鐘的設計時間,然後再重複一次遊戲。允許搭檔們商量誰第一個帶球跳躍,以及討論怎樣才能提高速度。記下所有搭檔所耗時間。

  二、南太平洋

  時間:

  lO分鐘

  人數:

  不限

  道具:

  給每人準備一箇飛盤(一種塑料投擲玩具)。

  一塊寬敞的草地。

  概述:

  這是一箇隨時都能開展的簡單遊戲——和搶座位遊戲相似,只不過道具採用了飛盤。

  目的:

  1.引人發笑。

  2.活躍團隊氣氛。

  步驟:

  1.把所有飛盤放在草地上,間隔幾米遠。

  2.讓隊員們在草地四周邊走邊唱,但要和“島嶼”(那些飛盤)保持一定的距離。當你大聲喊道“南太平洋”,大家儘快向其中一箇島跑去。最後一箇到達“島嶼”的人將被淘汰。隊員們跑向島嶼時,不能相互推擠,否則也要被淘汰。

  3.重複這種做法,人數變少時,島嶼的數量也要減少。直到場上只剩下一個人,他就是最終的獲勝者。

  變通:

  如果你有cD機或錄音機,可以用來放音樂。音樂一停,大家立即跑向島嶼。

  三、推手遊戲

  時間:

  5~10分鐘

  人數:

  不限

  概述:

  這是一箇無需任何道具.並且具有競爭性的快速遊戲。

  目的:

  使隊員彼此對抗。

  步驟:

  1.每名隊員選一箇搭檔。

  2.各組搭檔要雙腳並齊,面對面站立,距一臂之隔。

  3.兩人都伸出胳膊,四掌相對。整個遊戲過程中,不允許接觸搭檔的其他部位。

  4.每對搭檔的任務是儘量讓對方失去平衡,以移動雙腳爲準。未移動的一方將積一分。如果雙方都失去平衡,均不得分。若隊員觸摸到對方身體的其他部位,則扣除一分。

  5.讓搭檔們準備好後大喊一聲“開始!”。

  討論問題示例:

  ·各組的優勝者是誰?爲什麼?·遊戲過程中什麼辦法最有效?

  ·這個遊戲告訴我們在競爭中應該講究什麼技巧?·如何將這個遊戲和我們的實際工作聯繫起來?

  變通:

  1.要求隊員不能快速推對方。

  2.各組的獲勝者繼續結對,開始下一輪淘汰賽。重複下去,直到誕生總冠軍爲止。

遊戲 篇20

  銜紙杯傳水

  目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

  步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一箇個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一箇小缸內,最後在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

遊戲 篇21

  捆綁過關

  遊戲目的:激勵團隊凝聚力

  道具:繩子或其他可以綁的東西

  遊戲步驟:

  1. 分組,不限幾組,但每組最好二人上。

  2. 每一組組員圍成一箇圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

  3. 綁好以後,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:喫午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。

  相關討論:團隊協作,藉着被綁在一起來完成數件任務

遊戲 篇22

  沒有藉口,沒有理由。(若有異議,參照第一條。)

  遊戲過程中不允許做與遊戲無關的事,討論與遊戲無關的話題。

  遊戲過程中沒有經理、沒有部長,只有老師、隊長和我們。

  遊戲過程中錯了就錯了,失敗就是失敗。

遊戲 篇23

  “小球逃生”——體智遊戲

  每個組選出8人蔘加,在一張中間有一箇大漏洞的紙上放一箇乒乓球,隊員分別拿住紙的四個角,將球從起點帶到終點。最快到達組勝利。遊戲中需保證紙的平整,不得有凹痕,手不能觸碰球。若小球落下則返回起點重來,前四人結束後後四人跟上,最後按照每組的用時相應加分。

  活動準備:硬板紙、乒乓球、計時器

遊戲 篇24

  認識你真好

  遊戲目的:消除隔閡,增加培訓氛圍

  遊戲步驟:

  1.培訓師讓所有學員伸出右手,放在他右邊同仁的肩膀上,幫他捏捏,錘錘,同時告訴對方,我叫,認識你很高興;

  2.同樣,第一步結束後,讓學員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,“回饋服務”,也要說,我叫,認識你很高興。

  培訓師要注意中間氛圍的調控~

遊戲 篇25

  解繩結

  遊戲目的:發現有領導力的員工並引導參與遊戲人員對於團隊及目標的理解

  遊戲步驟:

  1.所有人圍成一箇向心圓,所有的人伸出右手,握住對面夥伴的手,再伸出左手握住不相鄰的夥伴的手

  2.要求不能同時牽同一個人的手

  3.在所有的人員的手牽好之後,就形成了一箇有一箇的繩結,要求參與遊戲的人員想辦法把繩結解開,解成一箇圓。要求在遊戲的過程中手不能鬆開。

  在遊戲結束之後小組討論從遊戲中得到的感悟——目標的達成需要具備的要素

遊戲 篇26

  遊戲名稱:驛站傳書

  遊戲類型:團隊協作型

  遊戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

  遊戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當於一箇驛站,到時候培訓師會把一箇帶有7位數以內的數字信息卡片交到最後一位夥伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位夥伴的手中.當這位夥伴收到信息以後呢要迅速的舉手,並把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.

  遊戲規則:項目開始後:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從後面一位夥伴開始傳遞那刻起)

  1.不能講話.

  2.不能回頭

  3.後面的夥伴的任何部位不能超過前麪人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前後標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則爲前,離白板遠則爲後)

  4.當信息傳到最前面夥伴手中時,這位夥伴要要迅速舉手示意,並把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻爲截止時間.

  5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

  6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然後回來PK)

  第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

  8,第一輪所有方法不能再使用.

  9.不能傳遞和扔任何物品.

  10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然後回來PK)

  第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

  12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然後回來PK)

  第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面

  15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然後回來PK)

遊戲 篇27

  聖誕氣球踩踩踩:每人腿上綁4個氣球,用音樂聲當遊戲開始結束的指令,當音樂聲起時就可以互踩氣球了,音樂停止時看誰的氣球剩得最多便獲勝。獲勝的可以獎勵一份小禮物。

  遊戲過程中記得保證孩子的安全,衣服也不宜穿太多,不然不好施展也容易出汗致感冒。

遊戲 篇28

  遊戲名稱:地雷陣

  遊戲類型:戶外遊戲、團隊素質拓展遊戲

  遊戲時間:15~30分鐘

  遊戲人數:至少12人,越多越好。

  所需道具:

  1、每對參賽者一塊矇眼布。

  2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。

  3、一些報紙,使用對角線約1500px(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表遊戲中的“地雷”。

  遊戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。

  詳細步驟:

  1.選一塊寬闊平整的遊戲場地。

  2.安排不想參加遊戲的人做監護員。當參加遊戲的人較多時,遊戲場地會變得非常喧鬧。這是一箇有利因素,因爲這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。

  3.讓每個隊員找一箇搭檔。

  4.給每對搭檔發一塊矇眼布,每對搭檔中有一箇人要被蒙上眼睛。

  5.眼睛都蒙好之後,就可以開始佈置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約爲10米(30英尺)。這兩根繩子標誌着地雷陣的起點和終點。

  6.在兩繩之間儘量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

  7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨着起點站好。他的同伴後退到他身後兩米處。

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